Pemaju Halo dan Destiny Dibidas Mengenai Pemberhentian
Pemberhentian besar-besaran Bungie mencetuskan tindak balas yang kuat daripada pekerja dan komuniti: Ketua Pegawai Eksekutif membelanjakan wang seperti air, tetapi pekerja menghadapi pengangguran
Pembangun permainan Bungie telah mengalami perubahan drastik baru-baru ini, dengan pemberhentian berskala besar dan penyepaduan yang lebih mendalam dengan Sony Interactive Entertainment mencetuskan tindak balas yang kuat. Artikel ini melihat dengan lebih dekat kemarahan pekerja, perbelanjaan mewah CEO dan hala tuju masa depan Bungie.
Bungie mengumumkan pemberhentian secara besar-besaran untuk menangani cabaran ekonomi
Pete Parsons memecat 220 pekerja melalui e-mel
Baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons mengumumkan perubahan ketara dalam surat berikutan peningkatan kos pembangunan, perubahan industri dan tekanan ekonomi yang berterusan. Surat itu memperincikan pemberhentian serta-merta 220 jawatan, mewakili kira-kira 17% tenaga kerja Bungie. Keputusan itu dipercayai menjadi sebahagian daripada strategi syarikat yang lebih luas untuk memfokuskan sumbernya pada projek terasnya, Destiny dan Marathon.
Parsons menjelaskan dalam surat itu bahawa pemberhentian akan menjejaskan setiap peringkat syarikat, termasuk kebanyakan jawatan kepimpinan eksekutif dan kanan. Beliau menegaskan bahawa matlamatnya adalah untuk menyediakan pakej pemberhentian, bonus dan insurans kesihatan kepada pekerja yang akan berlepas.
Parsons mengakui masa berita adalah sangat sensitif, terutamanya selepas kejayaan Borang Akhir, dan menggariskan tekanan ekonomi dan cabaran dalaman yang membawa kepada pemberhentian. Ini termasuk kelembapan ekonomi yang meluas, kemerosotan dalam industri permainan dan isu kualiti dengan Destiny 2: Fall of Light.
Parsons menyediakan konteks untuk pemberhentian dengan membincangkan matlamat Bungie untuk membangunkan permainan merentas tiga francais permainan global sepanjang lima tahun yang lalu. Cita-cita ini membawa kepada beberapa projek inkubasi yang membebankan sumber syarikat dan akhirnya membawa kepada ketidakstabilan kewangan. Walaupun usaha untuk mengurangkan isu ini, Bungie akhirnya memutuskan untuk memberhentikan pekerja dalam usaha untuk menstabilkan studio.
Pada penghujung surat itu, Parsons menyatakan bahawa Bungie akan terus menumpukan pada membina pengalaman permainan berkualiti tinggi dengan baki 850 ahli pasukan, dan keutamaan utama adalah untuk menyokong pekerja yang terjejas melalui tempoh peralihan.
Peralihan ke PlayStation Studios
Masa depan Bungie akan mengalami perubahan besar, dengan studio kehilangan autonominya dan berada di bawah payung PlayStation Studios. Perlu diingat bahawa Sony Interactive Entertainment (SIE) memperoleh Bungie pada 2022, tetapi pada masa itu, Bungie dijanjikan kebebasan operasi jika mereka memenuhi petunjuk prestasi tertentu. Walau bagaimanapun, kegagalan untuk memenuhi metrik ini membawa kepada perubahan dalam struktur pengurusan studio.
Sebagai sebahagian daripada peralihan, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst mungkin mengambil alih kepimpinan Bungie secara beransur-ansur. Antara pemberhentian yang diumumkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons ialah rancangan untuk menyatukan 155 jawatan ke dalam SIE pada suku tahun akan datang. Langkah ini direka untuk memanfaatkan kekuatan Sony dan mengekalkan sebanyak mungkin bakat semasa syarikat mengecut, dan ini adalah keputusan yang dibuat sepenuhnya oleh Bungie, bukan Sony atau Hulst.
Selain itu, salah satu projek inkubasi Bungie - permainan aksi yang berlatarkan dunia sci-fi baharu - akan dibentuk untuk membentuk studio baharu dalam PlayStation Studios. Penyusunan semula ini menunjukkan bahawa Bungie akan menyelaraskan secara strategik dengan matlamat Sony yang lebih luas dan memanfaatkan sumber dan kepakaran yang tersedia dalam ekosistem PlayStation.
Kehilangan autonomi menandakan perubahan ketara bagi Bungie, yang sentiasa berbangga dengan operasi bebas dan kebebasan kreatifnya. Penyepaduan dengan PlayStation Studios bermakna projek dan pembangunan masa depan akan lebih sejajar dengan visi dan matlamat Sony. Walaupun ini mungkin memberikan Bungie sokongan dan kestabilan tambahan, ia juga menandakan berakhirnya laluan bebas yang telah diambil oleh studio sejak berpisah dengan Microsoft pada tahun 2007.
Kepimpinan Hulst berkemungkinan akan membawa arah strategik baharu dan perubahan operasi kepada Bungie yang bertujuan untuk menstabilkan kedudukan kewangan studio dan memastikan kejayaan pembangunan dan pelancaran projek utama seperti Destiny dan Marathon. Kesan jangka panjang penyepaduan ini terhadap proses kreatif Bungie dan budaya syarikat masih belum dapat dilihat, tetapi ia mewakili detik penting dalam sejarah studio ketika ia bergelut dengan perubahan besar ini.
Tindak balas pekerja dan tindak balas komuniti
Selepas Bungie mengumumkan pemberhentian pusingan terbaharunya, bekas dan pekerja semasa menggunakan media sosial untuk meluahkan kemarahan mereka, mengkritik keputusan dan kepimpinan syarikat. Ketidakpuasan hati itu nyata, dengan ramai yang menyatakan kekecewaan mereka secara terbuka.
Ketua komuniti global Destiny 2 Dylan Gafner (dmg04 di Twitter -X-) ialah salah seorang pengkritik yang paling lantang. Dia menyebut pemberhentian itu "tidak boleh dimaafkan" dalam satu catatan di Twitter (X), menonjolkan kehilangan "bakat peneraju industri" dan menyatakan kekecewaan kerana menyalahkan pekerja yang telah berkhidmat kepada masyarakat.
Pereka pengalaman pengguna teknikal Bungie Ash Duong menyatakan sentimen yang sama, meluahkan kemarahan dan kekecewaan. Duong menekankan ketegangan antara diberitahu mereka dihargai dan realiti pemberhentian pekerja, yang menjejaskan mereka yang dianggap kritikal kepada kejayaan syarikat.
Kecaman juga ditujukan kepada Ketua Pegawai Eksekutif Pete Parsons, dengan bekas ketua media sosial global Bungie, Griffin Bennett (yang terjejas akibat pemberhentian tahun lepas) dengan terus terang berkata: "Pete adalah jenaka." pengurus Liana Ruppert menyuarakan sentimen tersebut, menyeru Parsons untuk berundur.
Kemarahan tidak terhad kepada pekerja Bungie. Komuniti juga telah meluahkan rasa tidak senang mereka, dengan pencipta kandungan Destiny terkenal MyNameIsByf menggunakan Twitter (X) untuk meminta perubahan dalam kepimpinan. Byf mengkritik keputusan studio, memanggilnya melulu dan berbahaya kepada pekerja dan francais. Beliau menekankan bahawa masalah asas terletak pada kepimpinan yang lemah, yang perlu diselesaikan untuk memastikan kestabilan masa depan studio.
Tindakan balas menyerlahkan kesan yang lebih luas daripada keputusan Bungie, yang bergema bukan sahaja dalam syarikat, tetapi juga dalam kalangan komuniti setianya. Tanggapan tersebut menggariskan rasa pengkhianatan dan kekecewaan yang mendalam, menimbulkan persoalan tentang pengendalian kepimpinan terhadap perkara itu dan komitmennya kepada pekerja dan peminat.
Perbelanjaan mewah CEO sebelum pemberhentian
Sejak lewat 2022, Parsons dilaporkan telah membelanjakan lebih daripada $2.3 juta untuk kereta mewah. Selepas diberhentikan kerja pada Oktober 2023, dia meneruskan trend itu, membelanjakan $500,000 untuk kenderaan.
Pemerolehan Parsons baru-baru ini termasuk bidaan $91,500 untuk Chevrolet Corvette 1961 berwarna biru bayi di tapak lelongan kereta vintaj Bring A Trailer, hanya dua bulan sebelum pemberhentian diumumkan. Halaman lelongan menunjukkan bahawa Parsons memenangi lebih daripada sedozen kereta dan motosikal klasik pada lelongan antara September 2022 dan Jun 2024. Pembelian ketara termasuk Jaguar XKE Type I 4.2 1967 boleh tukar pada Disember 2022 dengan harga $205,000, dan Porsche 911S 1971 yang dibeli pada November 2023 (sebulan selepas pemberhentian pusingan terakhir Bungie) dengan harga $201,000 Coupe.
Kenyataan Parsons dalam surat pengumuman pemberhentian, "Kami terlalu bercita-cita tinggi, keselamatan kewangan kami kemudiannya melebihi, dan kami mula kehilangan wang," berbeza dengan perbelanjaan peribadinya yang besar. Percanggahan itu menimbulkan persoalan tentang sumber pembiayaan untuk pembelian ini, sama ada daripada pemerolehan Sony atau pendapatan peribadi Parsons daripada kerjayanya di Bungie.
Lebih mengkritik, bekas pengurus komuniti Bungie Sam Bartley (TheSamBartley di Twitter -X-) menyatakan kekecewaan mereka dalam satu catatan: “Anda berbohong kepada saya. Anda telah menjemput saya untuk melihat dua kereta baharu anda hari sebelum saya dipecat sekarang.”
Walaupun langkah kewangan yang ketara diambil oleh studio, tidak ada tanda bahawa kepimpinan kanan Bungie, termasuk Parsons, telah mengambil pemotongan gaji atau mengambil langkah penjimatan kos lain untuk menyatakan kebimbangan mereka dengan pekerja yang diberhentikan atau akibat kewangan mereka mungkin menghadapi perpaduan yang sukar di kalangan pekerja yang masih bekerja. Keadaan itu telah mencetuskan kekecewaan dan kemarahan di kalangan pekerja dan komuniti permainan yang lebih luas, menonjolkan perbezaan antara tindakan kepimpinan dan realiti kewangan syarikat.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle ialah keluaran terbaharu Kwalee, kini dikeluarkan pada Android Isih Zen: Teka-teki Padanan: Permainan Match-Three yang Santai untuk Android Kwalee telah mengeluarkan permainan teka-teki perlawanan-tiga baharu untuk Android, Zen Sort: Match Puzzle. Permainan ini mengambil pendekatan unik kepada genre, memfokuskan pada pengalaman seperti zen dalam mengatur dan menghias rak. Tidak seperti perlawanan-tiga lain g
-
Jan 30,25Permainan peranan yang akan datang orang teruja untuk Pautan cepat Tales of Graces F Remastered Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Bayang -bayang Creed Assassin Avowed Seperti Naga: Gaiden - Lelaki Yang Memadamkan Namanya Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen kini mempunyai nama rasmi dan treler penggoda kerana NetEase menunjukkan Ananta Ananta: RPG dunia terbuka Netease dilancarkan Permainan Netease dan Hujan Naked secara rasmi mendedahkan tajuk dan penggoda yang menawan untuk projek mereka sebelum ini yang enigmatic Mugen - kini dikenali sebagai Ananta. RPG Dunia Terbuka ini memberikan gambaran ke dalam dunia yang luas, watak-watak yang pelbagai, dan LO