Các nhà phát triển Halo và Destiny phản đối việc sa thải
Việc sa thải hàng loạt của Bungie đã gây ra phản ứng dữ dội từ nhân viên và cộng đồng: CEO tiêu tiền như nước nhưng nhân viên lại phải đối mặt với tình trạng thất nghiệp
Gần đây, nhà phát triển trò chơi Bungie đã trải qua những thay đổi mạnh mẽ, với việc sa thải nhân viên trên quy mô lớn và sự tích hợp sâu hơn với Sony Interactive Entertainment, gây ra phản ứng dữ dội. Bài viết này xem xét kỹ hơn sự tức giận của nhân viên, cách chi tiêu xa hoa của CEO và định hướng tương lai của Bungie.
Bungie thông báo sa thải hàng loạt để giải quyết những thách thức kinh tế
Pete Parsons sa thải 220 nhân viên qua email
Gần đây, Giám đốc điều hành Bungie Pete Parsons đã công bố những thay đổi đáng kể trong một bức thư do chi phí phát triển tăng cao, những thay đổi trong ngành và áp lực kinh tế tiếp tục gia tăng. Bức thư nêu chi tiết về việc sa thải ngay lập tức 220 vị trí, chiếm khoảng 17% lực lượng lao động của Bungie. Quyết định này được cho là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của công ty nhằm tập trung nguồn lực vào các dự án cốt lõi của mình là Destiny và Marathon.
Parsons giải thích trong thư rằng việc sa thải sẽ ảnh hưởng đến mọi cấp độ của công ty, bao gồm hầu hết các vị trí điều hành và lãnh đạo cấp cao. Ông nhấn mạnh mục tiêu là cung cấp các gói trợ cấp thôi việc, tiền thưởng và bảo hiểm y tế cho những nhân viên sắp nghỉ việc.
Parsons thừa nhận thời điểm đưa tin đặc biệt nhạy cảm, đặc biệt là sau thành công của Final Form, đồng thời nêu ra những áp lực kinh tế cũng như thách thức nội bộ dẫn đến tình trạng sa thải nhân viên. Chúng bao gồm sự suy thoái kinh tế trên diện rộng, sự suy thoái trong ngành công nghiệp trò chơi và các vấn đề về chất lượng của Destiny 2: Fall of Light.
Parsons đã cung cấp bối cảnh cho việc sa thải bằng cách thảo luận về mục tiêu phát triển trò chơi của Bungie trên ba thương hiệu trò chơi toàn cầu trong 5 năm qua. Tham vọng này đã dẫn đến một số dự án ươm tạo làm tiêu tốn quá nhiều nguồn lực của công ty và cuối cùng dẫn đến bất ổn tài chính. Bất chấp những nỗ lực giảm thiểu những vấn đề này, Bungie cuối cùng vẫn quyết định sa thải nhân viên trong nỗ lực ổn định hãng phim.
Cuối thư, Parsons cho biết Bungie sẽ tiếp tục tập trung xây dựng trải nghiệm trò chơi chất lượng cao với 850 thành viên còn lại trong nhóm và ưu tiên hàng đầu là hỗ trợ những nhân viên bị ảnh hưởng trong giai đoạn chuyển tiếp.
Chuyển sang PlayStation Studios
Tương lai của Bungie sẽ trải qua một sự thay đổi lớn, với việc studio mất quyền tự chủ và rơi vào sự bảo trợ của PlayStation Studios. Điều đáng chú ý là Sony Interactive Entertainment (SIE) đã mua lại Bungie vào năm 2022, nhưng vào thời điểm đó, Bungie được hứa hẹn sẽ độc lập hoạt động nếu đáp ứng các chỉ số hiệu suất cụ thể. Tuy nhiên, việc không đáp ứng được các tiêu chí này đã dẫn đến những thay đổi trong cơ cấu quản lý của studio.
Là một phần của quá trình chuyển đổi, Giám đốc điều hành SIE Hermen Hulst có thể dần dần đảm nhận vai trò lãnh đạo của Bungie. Trong số các đợt sa thải do Giám đốc điều hành Bungie Pete Parsons công bố có kế hoạch hợp nhất 155 vị trí vào SIE trong các quý tới. Động thái này được thiết kế để tận dụng thế mạnh của Sony và giữ chân càng nhiều nhân tài càng tốt trong khi công ty thu hẹp lại và đó là quyết định hoàn toàn do Bungie đưa ra chứ không phải Sony hay Hulst.
Ngoài ra, một trong những dự án ươm tạo của Bungie - một trò chơi hành động lấy bối cảnh thế giới khoa học viễn tưởng mới - sẽ được tách ra để thành lập một studio mới trong PlayStation Studios. Việc tổ chức lại này chứng tỏ rằng Bungie sẽ phù hợp về mặt chiến lược với các mục tiêu rộng lớn hơn của Sony và tận dụng các nguồn lực cũng như kiến thức chuyên môn sẵn có trong hệ sinh thái PlayStation.
Việc mất quyền tự chủ đánh dấu một sự thay đổi đáng kể đối với Bungie, công ty luôn tự hào về khả năng hoạt động độc lập và tự do sáng tạo của mình. Việc tích hợp với PlayStation Studios có nghĩa là các dự án và sự phát triển trong tương lai sẽ càng phù hợp hơn với tầm nhìn và mục tiêu của Sony. Mặc dù điều này có thể mang lại cho Bungie sự hỗ trợ và ổn định bổ sung, nhưng nó cũng đánh dấu sự kết thúc trên con đường độc lập mà studio đã đi kể từ khi chia tay Microsoft vào năm 2007.
Sự lãnh đạo của Hulst có thể sẽ mang lại định hướng chiến lược mới và những thay đổi hoạt động cho Bungie nhằm ổn định tình hình tài chính của studio và đảm bảo phát triển và khởi động thành công các dự án quan trọng như Destiny và Marathon. Tác động lâu dài của sự tích hợp này đối với quá trình sáng tạo và văn hóa công ty của Bungie vẫn còn được nhìn thấy, nhưng nó thể hiện một thời điểm quan trọng trong lịch sử của studio khi hãng phải vật lộn với những thay đổi lớn này.
Phản ứng dữ dội của nhân viên và phản ứng của cộng đồng
Sau khi Bungie thông báo đợt sa thải mới nhất, các nhân viên cũ và hiện tại đã lên mạng xã hội để bày tỏ sự tức giận, chỉ trích quyết định này và ban lãnh đạo công ty. Sự không hài lòng có thể thấy rõ, nhiều người đã công khai bày tỏ sự thất vọng của mình.
Lãnh đạo cộng đồng toàn cầu Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 trên Twitter -X-) là một trong những nhà phê bình thẳng thắn nhất. Ông gọi việc sa thải là "không thể tha thứ" trong một bài đăng trên Twitter (X), nhấn mạnh sự mất mát của "những tài năng đầu ngành" và bày tỏ sự thất vọng khi đổ lỗi cho những nhân viên đang phục vụ cộng đồng.
Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng kỹ thuật Bungie Ash Dương cũng bày tỏ quan điểm tương tự, bày tỏ sự tức giận và vỡ mộng. Dương nhấn mạnh sự căng thẳng giữa việc được thông báo rằng họ được đánh giá cao và thực tế của việc sa thải, ảnh hưởng đến những người được coi là quan trọng đối với sự thành công của công ty.
Sự chỉ trích cũng nhắm vào Giám đốc điều hành Pete Parsons, cựu giám đốc truyền thông xã hội toàn cầu Bungie, Griffin Bennett (người bị ảnh hưởng bởi việc sa thải năm ngoái) đã thẳng thừng nói: "Pete là một trò đùa." quản lý Liana Ruppert lặp lại những quan điểm đó, kêu gọi Parsons từ chức.
Sự tức giận không chỉ giới hạn ở nhân viên Bungie. Cộng đồng cũng bày tỏ sự không hài lòng khi người sáng tạo nội dung Destiny nổi tiếng MyNameIsByf đã lên Twitter (X) để kêu gọi thay đổi lãnh đạo. Byf chỉ trích các quyết định của hãng phim, gọi chúng là liều lĩnh và có hại cho nhân viên cũng như nhượng quyền thương mại. Ông nhấn mạnh vấn đề cơ bản nằm ở khả năng lãnh đạo yếu kém, cần phải giải quyết để đảm bảo sự ổn định trong tương lai của hãng phim.
Phản ứng dữ dội nêu bật tác động rộng lớn hơn của quyết định của Bungie, quyết định này gây tiếng vang không chỉ trong công ty mà còn trong cộng đồng trung thành của công ty. Các câu trả lời nhấn mạnh cảm giác bị phản bội và thất vọng sâu sắc, đặt ra câu hỏi về cách xử lý vấn đề của ban lãnh đạo cũng như cam kết của họ đối với nhân viên và người hâm mộ.
Sự chi tiêu xa hoa của CEO trước khi bị sa thải
Kể từ cuối năm 2022, Parsons được cho là đã chi hơn 2,3 triệu USD cho ô tô hạng sang. Sau khi bị sa thải vào tháng 10 năm 2023, ông tiếp tục xu hướng này, chi 500.000 USD cho phương tiện đi lại.
Các thương vụ mua lại gần đây của Parsons bao gồm giá thầu 91.500 USD cho một chiếc Chevrolet Corvette 1961 màu xanh nhạt trên trang đấu giá xe hơi cổ điển Mang theo một đoạn giới thiệu, chỉ hai tháng trước khi thông báo sa thải được công bố. Trang đấu giá cho thấy Parsons đã thắng hơn chục chiếc ô tô cổ và xe máy trong các cuộc đấu giá từ tháng 9/2022 đến tháng 6/2024. Các giao dịch mua đáng chú ý bao gồm một chiếc mui trần Jaguar XKE Type I 4.2 đời 1967 vào tháng 12 năm 2022 với giá 205.000 USD và một chiếc Porsche 911S 1971 được mua vào tháng 11 năm 2023 (một tháng sau đợt sa thải cuối cùng của Bungie) với giá 201.000 USD.
Tuyên bố của Parsons trong thư thông báo sa thải, "Chúng tôi đã quá tham vọng, an ninh tài chính của chúng tôi sau đó đã bị vượt quá và chúng tôi bắt đầu thua lỗ", trái ngược với mức chi tiêu cá nhân đáng kể của anh ấy. Sự khác biệt đặt ra câu hỏi về nguồn tài trợ cho những giao dịch mua này, cho dù từ việc mua lại Sony hay thu nhập cá nhân của Parsons từ sự nghiệp của ông tại Bungie.
Chỉ trích hơn nữa, cựu quản lý cộng đồng Bungie Sam Bartley (TheSamBartley trên Twitter -X-) bày tỏ sự thất vọng của họ trong một bài đăng: “Bạn đã nói dối tôi. Nói thẳng ra là bạn đã mời tôi xem chiếc xe mới của bạn. vài ngày trước khi tôi bị sa thải. Hãy rời đi ngay bây giờ.”
Bất chấp những bước đi tài chính đáng kể mà hãng phim đã thực hiện, không có dấu hiệu nào cho thấy lãnh đạo cấp cao của Bungie, bao gồm cả Parsons, đã thực hiện cắt giảm lương hoặc thực hiện các biện pháp tiết kiệm chi phí khác để bày tỏ mối lo ngại của họ với những nhân viên bị sa thải hoặc những hậu quả tài chính mà họ phải gánh chịu. có thể gặp phải khó khăn trong việc đoàn kết giữa những người lao động vẫn đang làm việc. Tình hình đã gây ra sự thất vọng và tức giận trong nhân viên cũng như cộng đồng game rộng lớn hơn, làm nổi bật sự chênh lệch giữa hành động của lãnh đạo và thực tế tài chính của công ty.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle là phiên bản mới nhất của Kwalee, hiện đã có trên Android Zen Sort: Match Puzzle: Trò chơi ghép 3 thư giãn dành cho Android Kwalee đã phát hành một trò chơi giải đố ghép ba mới dành cho Android, Zen Sort: Match Puzzle. Trò chơi này có cách tiếp cận độc đáo với thể loại này, tập trung vào trải nghiệm sắp xếp và trang trí kệ theo phong cách thiền định. Không giống như các trận đấu ba g khác
-
Jan 30,25Những trò chơi nhập vai sắp tới mà mọi người rất hào hứng cho Liên kết nhanh Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Deliveryance 2 Assassin's Creed Shadows Đã thừa nhận Giống như một con rồng: Gaiden - người đàn ông đã xóa tên của mình Thợ săn quái vật hoang dã Suikoden I & II HD remaster Xenoblade Chronicles X: Phiên bản dứt khoát Atelier Yumia: Nhà giả kim của Ký ức & Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen hiện đã có tên chính thức và đoạn giới thiệu teaser khi NetEase giới thiệu Ananta Ananta: Game nhập vai thế giới mở của NetEase ra mắt NetEase Games và Naked Rain đã chính thức tiết lộ tiêu đề và đoạn giới thiệu hấp dẫn cho Dự án Mugen bí ẩn trước đây của họ – hiện được gọi là Ananta. Trò chơi nhập vai thế giới mở, đô thị này mang đến cái nhìn thoáng qua về thế giới rộng lớn, các nhân vật đa dạng và cốt truyện.