นักพัฒนา Halo และ Destiny กระทบกระเทือนเรื่องการเลิกจ้าง

Jan 05,25

การเลิกจ้างจำนวนมากของ Bungie ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากพนักงานและชุมชน: CEO ใช้จ่ายเงินเหมือนน้ำ แต่พนักงานต้องเผชิญกับการว่างงาน

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOผู้พัฒนาเกม Bungie พบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ทำให้เกิดกระแสตอบรับอย่างรุนแรง บทความนี้จะเจาะลึกถึงความโกรธของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และทิศทางในอนาคตของ Bungie <>

Bungie ประกาศเลิกจ้างจำนวนมากเพื่อรับมือกับความท้าทายทางเศรษฐกิจ

Pete Parsons ไล่พนักงาน 220 คนออกทางอีเมล

เมื่อเร็วๆ นี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจดหมายอันเนื่องมาจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และแรงกดดันทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง จดหมายระบุรายละเอียดการเลิกจ้างพนักงาน 220 ตำแหน่ง คิดเป็นประมาณ 17% ของพนักงานของ Bungie การตัดสินใจดังกล่าวเชื่อว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่โครงการหลักของบริษัท ซึ่งก็คือ Destiny และ Marathon <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOParsons อธิบายในจดหมายว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ เขาเน้นย้ำว่าเป้าหมายคือการจัดหาแพ็คเกจเงินชดเชย โบนัส และประกันสุขภาพให้กับพนักงานที่ลาออก <>

Parsons ยอมรับว่าช่วงเวลาของข่าวมีความละเอียดอ่อนเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของ Final Form และสรุปความกดดันทางเศรษฐกิจและความท้าทายภายในที่นำไปสู่การเลิกจ้าง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการชะลอตัวทางเศรษฐกิจในวงกว้าง การชะลอตัวของอุตสาหกรรมเกม และปัญหาด้านคุณภาพของ Destiny 2: Fall of Light <>

Parsons ให้บริบทสำหรับการเลิกจ้างโดยหารือเกี่ยวกับเป้าหมายของ Bungie ในการพัฒนาเกมในแฟรนไชส์เกมระดับโลกสามแห่งในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่โครงการบ่มเพาะบางโครงการที่ใช้ทรัพยากรของบริษัทมากเกินไป และนำไปสู่ความไม่มั่นคงทางการเงินในท้ายที่สุด แม้จะมีความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาเหล่านี้ แต่ในที่สุด Bungie ก็ตัดสินใจเลิกจ้างพนักงานเพื่อรักษาเสถียรภาพของสตูดิโอ <>

ในตอนท้ายของจดหมาย Parsons ระบุว่า Bungie จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงร่วมกับสมาชิกในทีมที่เหลืออีก 850 คน และสิ่งสำคัญอันดับแรกคือการสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลง <>

การเปลี่ยนไปใช้ PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

อนาคตของ Bungie จะเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยสตูดิโอสูญเสียความเป็นอิสระและตกอยู่ภายใต้การควบคุมของ PlayStation Studios เป็นที่น่าสังเกตว่า Sony Interactive Entertainment (SIE) เข้าซื้อ Bungie ในปี 2022 แต่ในเวลานั้น Bungie ได้รับสัญญาว่าจะมีความเป็นอิสระในการดำเนินงานหากพวกเขามีคุณสมบัติตรงตามตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม การไม่ปฏิบัติตามเกณฑ์ชี้วัดเหล่านี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการจัดการของสตูดิโอ <>

ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE อาจค่อยๆ เข้ามารับตำแหน่งผู้นำของ Bungie ในบรรดาการเลิกจ้างที่ประกาศโดย Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie นั้น มีแผนที่จะรวมตำแหน่ง 155 ตำแหน่งไว้ใน SIE ในไตรมาสต่อๆ ไป การเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่บริษัทกำลังหดตัวลง และการตัดสินใจทั้งหมดนี้เป็นการตัดสินใจของ Bungie ไม่ใช่ Sony หรือ Hulst <>

นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโลกไซไฟใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้แสดงให้เห็นว่า Bungie จะปรับกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Sony และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ในระบบนิเวศของ PlayStation <>

การสูญเสียเอกราชถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มาโดยตลอด การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางอิสระที่สตูดิโอดำเนินการนับตั้งแต่แยกทางกับ Microsoft ในปี 2550 <>

ความเป็นผู้นำของ Hulst มีแนวโน้มที่จะนำทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานมาสู่ Bungie โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพทางการเงินของสตูดิโอ และรับประกันการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จและการเปิดตัวโปรเจ็กต์สำคัญ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการบูรณาการนี้ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมบริษัทยังคงต้องรอดูต่อไป แต่สิ่งนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในขณะที่ต้องต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน

หลังจากที่ Bungie ประกาศการเลิกจ้างรอบล่าสุด พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันได้พากันแสดงความโกรธผ่านโซเชียลมีเดีย วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจและความเป็นผู้นำของบริษัท ความไม่พอใจนั้นเห็นได้ชัดเจน โดยหลายคนได้แสดงออกถึงความคับข้องใจต่อสาธารณะ <>

Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter -X-) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่พูดตรงไปตรงมาที่สุด เขาเรียกการเลิกจ้างว่า "ให้อภัยไม่ได้" ในโพสต์บนทวิตเตอร์ (X) โดยเน้นย้ำถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม" และแสดงความไม่พอใจที่มีการกล่าวโทษพนักงานที่ทำงานรับใช้ชุมชน <>

Ash Duong นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ทางเทคนิคของ Bungie แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แสดงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท <>

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEOการวิพากษ์วิจารณ์ยังมุ่งไปที่ CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตหัวหน้าโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie (ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว) พูดตรงๆ ว่า "Pete เป็นเรื่องตลก" อดีตชุมชน "Destiny 2" ผู้จัดการ Liana Ruppert สะท้อนความรู้สึกเหล่านั้นโดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออกจากตำแหน่ง <>

ความโกรธไม่ได้จำกัดอยู่แค่พนักงานของ Bungie เท่านั้น ชุมชนยังได้แสดงความไม่พอใจด้วย โดย MyNameIsByf ผู้สร้างเนื้อหา Destiny ที่มีชื่อเสียงได้ใช้ Twitter (X) เพื่อเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงผู้นำ Byf วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของสตูดิโอโดยเรียกพวกเขาว่าประมาทและเป็นอันตรายต่อพนักงานและแฟรนไชส์ เขาเน้นย้ำว่าปัญหาพื้นฐานอยู่ที่ความเป็นผู้นำที่ไม่ดี ซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขเพื่อให้มั่นใจว่าสตูดิโอจะมีเสถียรภาพในอนาคต <>

ฟันเฟืองดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการตัดสินใจของ Bungie ซึ่งส่งเสียงสะท้อนไม่เพียงแต่ภายในบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ภักดีด้วย คำตอบดังกล่าวตอกย้ำความรู้สึกลึกๆ ของการทรยศและความคับข้องใจ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดการเรื่องนี้ของผู้นำและความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงานและแฟนๆ <>

การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนเลิกจ้าง

ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 เขายังคงเทรนด์นี้ต่อไปโดยทุ่มเงิน 500,000 ดอลลาร์ไปกับการซื้อยานพาหนะ <>

การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons รวมถึงการเสนอราคา 91,500 ดอลลาร์สำหรับรถ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 บนเว็บไซต์ประมูลรถโบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนที่จะมีการประกาศเลิกจ้าง หน้าการประมูลแสดงให้เห็นว่า Parsons ได้รับรางวัลรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกมากกว่าหนึ่งโหลในการประมูลระหว่างเดือนกันยายน 2565 ถึงมิถุนายน 2567 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Type I 4.2 รุ่นเปิดประทุนปี 1967 ในเดือนธันวาคม 2565 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ และ Porsche 911S รุ่นปี 1971 ซื้อในเดือนพฤศจิกายน 2023 (หนึ่งเดือนหลังจากการเลิกจ้าง Bungie รอบสุดท้าย) ในราคา 201,000 ดอลลาร์รถคูเป้ <>

คำแถลงของพาร์สันส์ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความมั่นคงทางการเงินของเราเกินขีดจำกัดในเวลาต่อมา และเราเริ่มสูญเสียเงิน" ตรงกันข้ามกับการใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของเขา ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะมาจากการซื้อกิจการของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons จากอาชีพของเขาที่ Bungie <> Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

อดีตผู้จัดการชุมชน Bungie ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากขึ้น (TheSamBartley บน Twitter -X-) แสดงความไม่พอใจในโพสต์: “คุณโกหกฉัน คุณเชิญฉันมาดูรถคันใหม่ของคุณสองคน วันก่อนฉันถูกไล่ออก ออกไปเดี๋ยวนี้”

แม้ว่าสตูดิโอจะดำเนินการตามขั้นตอนทางการเงินที่สำคัญ แต่ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำระดับสูงของ Bungie รวมถึง Parsons ได้ลดค่าจ้างหรือใช้มาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความกังวลต่อพนักงานที่ถูกเลิกจ้างหรือผลที่ตามมาทางการเงินที่พวกเขา อาจต้องเผชิญกับความสามัคคีที่ยากลำบากในหมู่พนักงานที่ยังทำงานอยู่ สถานการณ์ดังกล่าวได้กระตุ้นให้เกิดความคับข้องใจและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกมในวงกว้าง โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของบริษัท <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.