นักพัฒนา Halo และ Destiny กระทบกระเทือนเรื่องการเลิกจ้าง
การเลิกจ้างจำนวนมากของ Bungie ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากพนักงานและชุมชน: CEO ใช้จ่ายเงินเหมือนน้ำ แต่พนักงานต้องเผชิญกับการว่างงาน
ผู้พัฒนาเกม Bungie พบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ทำให้เกิดกระแสตอบรับอย่างรุนแรง บทความนี้จะเจาะลึกถึงความโกรธของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และทิศทางในอนาคตของ Bungie <>
Pete Parsons ไล่พนักงาน 220 คนออกทางอีเมล
เมื่อเร็วๆ นี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจดหมายอันเนื่องมาจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และแรงกดดันทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง จดหมายระบุรายละเอียดการเลิกจ้างพนักงาน 220 ตำแหน่ง คิดเป็นประมาณ 17% ของพนักงานของ Bungie การตัดสินใจดังกล่าวเชื่อว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่โครงการหลักของบริษัท ซึ่งก็คือ Destiny และ Marathon <>
Parsons อธิบายในจดหมายว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ เขาเน้นย้ำว่าเป้าหมายคือการจัดหาแพ็คเกจเงินชดเชย โบนัส และประกันสุขภาพให้กับพนักงานที่ลาออก <>
ในตอนท้ายของจดหมาย Parsons ระบุว่า Bungie จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงร่วมกับสมาชิกในทีมที่เหลืออีก 850 คน และสิ่งสำคัญอันดับแรกคือการสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลง <>
การเปลี่ยนไปใช้ PlayStation Studios
ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE อาจค่อยๆ เข้ามารับตำแหน่งผู้นำของ Bungie ในบรรดาการเลิกจ้างที่ประกาศโดย Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie นั้น มีแผนที่จะรวมตำแหน่ง 155 ตำแหน่งไว้ใน SIE ในไตรมาสต่อๆ ไป การเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่บริษัทกำลังหดตัวลง และการตัดสินใจทั้งหมดนี้เป็นการตัดสินใจของ Bungie ไม่ใช่ Sony หรือ Hulst <>
นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโลกไซไฟใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้แสดงให้เห็นว่า Bungie จะปรับกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Sony และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ในระบบนิเวศของ PlayStation <> การสูญเสียเอกราชถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มาโดยตลอด การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางอิสระที่สตูดิโอดำเนินการนับตั้งแต่แยกทางกับ Microsoft ในปี 2550 <>ความเป็นผู้นำของ Hulst มีแนวโน้มที่จะนำทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานมาสู่ Bungie โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพทางการเงินของสตูดิโอ และรับประกันการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จและการเปิดตัวโปรเจ็กต์สำคัญ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการบูรณาการนี้ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมบริษัทยังคงต้องรอดูต่อไป แต่สิ่งนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในขณะที่ต้องต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ <>
ปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน
Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter -X-) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่พูดตรงไปตรงมาที่สุด เขาเรียกการเลิกจ้างว่า "ให้อภัยไม่ได้" ในโพสต์บนทวิตเตอร์ (X) โดยเน้นย้ำถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม" และแสดงความไม่พอใจที่มีการกล่าวโทษพนักงานที่ทำงานรับใช้ชุมชน <>
Ash Duong นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ทางเทคนิคของ Bungie แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แสดงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท <>การวิพากษ์วิจารณ์ยังมุ่งไปที่ CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตหัวหน้าโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie (ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว) พูดตรงๆ ว่า "Pete เป็นเรื่องตลก" อดีตชุมชน "Destiny 2" ผู้จัดการ Liana Ruppert สะท้อนความรู้สึกเหล่านั้นโดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออกจากตำแหน่ง <>
ฟันเฟืองดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการตัดสินใจของ Bungie ซึ่งส่งเสียงสะท้อนไม่เพียงแต่ภายในบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ภักดีด้วย คำตอบดังกล่าวตอกย้ำความรู้สึกลึกๆ ของการทรยศและความคับข้องใจ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดการเรื่องนี้ของผู้นำและความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงานและแฟนๆ <>
การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนเลิกจ้าง
ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 เขายังคงเทรนด์นี้ต่อไปโดยทุ่มเงิน 500,000 ดอลลาร์ไปกับการซื้อยานพาหนะ <>
การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons รวมถึงการเสนอราคา 91,500 ดอลลาร์สำหรับรถ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 บนเว็บไซต์ประมูลรถโบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนที่จะมีการประกาศเลิกจ้าง หน้าการประมูลแสดงให้เห็นว่า Parsons ได้รับรางวัลรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกมากกว่าหนึ่งโหลในการประมูลระหว่างเดือนกันยายน 2565 ถึงมิถุนายน 2567 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Type I 4.2 รุ่นเปิดประทุนปี 1967 ในเดือนธันวาคม 2565 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ และ Porsche 911S รุ่นปี 1971 ซื้อในเดือนพฤศจิกายน 2023 (หนึ่งเดือนหลังจากการเลิกจ้าง Bungie รอบสุดท้าย) ในราคา 201,000 ดอลลาร์รถคูเป้ <>คำแถลงของพาร์สันส์ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความมั่นคงทางการเงินของเราเกินขีดจำกัดในเวลาต่อมา และเราเริ่มสูญเสียเงิน" ตรงกันข้ามกับการใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของเขา ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะมาจากการซื้อกิจการของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons จากอาชีพของเขาที่ Bungie <>
แม้ว่าสตูดิโอจะดำเนินการตามขั้นตอนทางการเงินที่สำคัญ แต่ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำระดับสูงของ Bungie รวมถึง Parsons ได้ลดค่าจ้างหรือใช้มาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความกังวลต่อพนักงานที่ถูกเลิกจ้างหรือผลที่ตามมาทางการเงินที่พวกเขา อาจต้องเผชิญกับความสามัคคีที่ยากลำบากในหมู่พนักงานที่ยังทำงานอยู่ สถานการณ์ดังกล่าวได้กระตุ้นให้เกิดความคับข้องใจและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกมในวงกว้าง โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของบริษัท <>
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle เป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Kwalee วางจำหน่ายแล้วบน Android Zen Sort: Match Puzzle: เกมจับคู่สามแสนผ่อนคลายสำหรับ Android Kwalee ได้เปิดตัวเกมปริศนาจับคู่สามตัวใหม่สำหรับ Android Zen Sort: Match Puzzle เกมนี้ใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้ โดยเน้นไปที่ประสบการณ์แบบเซนในการจัดระเบียบและตกแต่งชั้นวาง แตกต่างจากการจับคู่สามก
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio
-
Jan 26,25ตอนนี้ Project Mugen มีชื่ออย่างเป็นทางการและตัวอย่างทีเซอร์เมื่อ NetEase อวด Ananta Ananta: เปิดตัวเกม RPG Open-World RPG ของ NetEase NetEase Games และ Naked Rain ได้เปิดเผยชื่ออย่างเป็นทางการและทีเซอร์อันน่าดึงดูดสำหรับ Project Mugen ที่เคยลึกลับซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ananta เกม RPG แนวโอเพ่นเวิร์ลในเมืองนี้นำเสนอโลกที่กว้างใหญ่ ตัวละครที่หลากหลาย และความน่าเกรงขาม