Halo ve Destiny Geliştiricileri İşten Çıkarılma Konusunda Eleştiri Yaptı
Bungie'nin toplu işten çıkarmaları çalışanlardan ve topluluktan güçlü bir tepkiye yol açtı: CEO parayı su gibi harcıyor ama çalışanlar işsizlikle karşı karşıya
Oyun geliştiricisi Bungie, son zamanlarda büyük ölçekli işten çıkarmalar ve Sony Interactive Entertainment ile daha derin entegrasyonun güçlü bir tepkiyi tetiklemesiyle köklü değişiklikler yaşadı. Bu makale çalışanların öfkesine, CEO'nun cömert harcamalarına ve Bungie'nin gelecekteki yönüne daha yakından bakıyor.
Bungie ekonomik zorluklara çözüm bulmak için toplu işten çıkarmalar duyurdu
Pete Parsons e-posta yoluyla 220 çalışanını işten çıkardı
Son zamanlarda Bungie CEO'su Pete Parsons, artan geliştirme maliyetleri, sektör değişiklikleri ve devam eden ekonomik baskı nedeniyle bir mektupta önemli değişiklikler olduğunu duyurdu. Mektup, Bungie'nin işgücünün yaklaşık 'sini temsil eden 220 pozisyonun derhal işten çıkarılmasını detaylandırıyor. Kararın, şirketin kaynaklarını ana projeleri Destiny ve Marathon'a odaklamaya yönelik daha geniş stratejisinin bir parçası olduğuna inanılıyor.
Parsons mektupta işten çıkarmaların çoğu yönetici ve üst düzey liderlik pozisyonları da dahil olmak üzere şirketin her seviyesini etkileyeceğini açıkladı. Hedefin, ayrılan çalışanlara kıdem paketi, ikramiye ve sağlık sigortası sağlamak olduğunu vurguladı.
Parsons, özellikle Final Form'un başarısından sonra haberin zamanlamasının özellikle hassas olduğunu kabul etti ve işten çıkarmalara yol açan ekonomik baskıları ve iç zorlukları özetledi. Bunlar arasında geniş bir ekonomik yavaşlama, oyun endüstrisindeki bir gerileme ve Destiny 2: Fall of Light'taki kalite sorunları yer alıyor.
Parsons, Bungie'nin son beş yılda üç küresel oyun serisinde oyun geliştirme hedeflerini tartışarak işten çıkarmalar için bağlam sağladı. Bu hırs, şirket kaynaklarına aşırı yük getiren ve sonuçta finansal istikrarsızlığa yol açan bazı kuluçka projelerine yol açtı. Bu sorunları hafifletme çabalarına rağmen Bungie, sonunda stüdyoyu istikrara kavuşturmak amacıyla çalışanları işten çıkarmaya karar verdi.
Mektubun sonunda Parsons, Bungie'nin kalan 850 ekip üyesiyle yüksek kaliteli bir oyun deneyimi oluşturmaya odaklanmaya devam edeceğini ve en büyük önceliğin geçiş dönemi boyunca etkilenen çalışanları desteklemek olduğunu belirtti.
PlayStation Studios'a Geçiş
Bungie'nin geleceği, stüdyonun özerkliğini kaybetmesi ve PlayStation Studios şemsiyesi altına girmesiyle büyük bir değişime uğrayacak. Sony Interactive Entertainment'ın (SIE) Bungie'yi 2022'de satın aldığını ancak o dönemde Bungie'ye belirli performans göstergelerini karşılaması halinde operasyonel bağımsızlık sözü verildiğini belirtmekte fayda var. Ancak bu ölçütlerin karşılanamaması stüdyonun yönetim yapısında değişikliklere yol açtı.
Geçişin bir parçası olarak SIE CEO'su Hermen Hulst, Bungie'nin liderliğini kademeli olarak devralabilir. Bungie CEO'su Pete Parsons tarafından açıklanan işten çıkarmalar arasında, önümüzdeki çeyreklerde 155 pozisyonu SIE'de birleştirme planları da yer alıyor. Bu hamle, Sony'nin güçlü yanlarından yararlanmak ve şirket küçülürken mümkün olduğu kadar çok yeteneği korumak için tasarlandı ve bu, Sony veya Hulst tarafından değil, tamamen Bungie tarafından alınan bir karar.
Ayrıca Bungie'nin kuluçka projelerinden biri olan yeni bir bilimkurgu dünyasında geçen bir aksiyon oyunu, PlayStation Studios bünyesinde yeni bir stüdyo oluşturmak üzere geliştirilecek. Bu yeniden yapılanma, Bungie'nin Sony'nin daha geniş hedeflerine stratejik olarak uyum sağlayacağını ve PlayStation ekosistemindeki mevcut kaynaklardan ve uzmanlıktan yararlanacağını gösteriyor.
Özerkliğin kaybı, bağımsız operasyonları ve yaratıcı özgürlüğüyle her zaman gurur duyan Bungie için önemli bir değişime işaret ediyor. PlayStation Studios ile entegrasyon, gelecekteki projelerin ve gelişmelerin Sony'nin vizyonu ve hedefleriyle daha da uyumlu olacağı anlamına geliyor. Bu, Bungie'ye ek destek ve istikrar sağlayabilirken, aynı zamanda stüdyonun 2007'de Microsoft ile yollarını ayırdığından beri izlediği bağımsız yolun da sonunu işaret ediyor.
Hulst'un liderliği muhtemelen Bungie'ye stüdyonun mali durumunu istikrara kavuşturmayı ve Destiny ve Marathon gibi önemli projelerin başarılı bir şekilde geliştirilip başlatılmasını sağlamayı amaçlayan yeni stratejik yön ve operasyonel değişiklikler getirecek. Bu entegrasyonun Bungie'nin yaratıcı süreci ve şirket kültürü üzerindeki uzun vadeli etkisi henüz bilinmiyor ancak bu, stüdyonun bu büyük değişikliklerle boğuştuğu geçmişinde çok önemli bir anı temsil ediyor.
Çalışanların tepkisi ve topluluğun tepkisi
Bungie'nin son işten çıkarma turunu duyurmasının ardından eski ve mevcut çalışanlar sosyal medyada öfkelerini ifade ederek kararı ve şirketin liderliğini eleştirdiler. Pek çok kişi hayal kırıklığını açıkça ifade ederken, memnuniyetsizlik aşikardı.
Destiny 2 küresel topluluk lideri Dylan Gafner (Twitter'da dmg04 -X-) en açık sözlü eleştirmenlerden biri. Twitter'daki (X) bir gönderide işten çıkarmaları "bağışlanamaz" olarak nitelendirdi, "sektör lideri yeteneklerin" kaybına dikkat çekti ve suçun topluma hizmet eden çalışanlara yüklenmesinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi.
Bungie teknik kullanıcı deneyimi tasarımcısı Ash Duong da benzer duyguları ifade ederek öfkesini ve hayal kırıklığını dile getirdi. Duong, kendilerine değer verildiğinin söylenmesi ile şirketin başarısı için kritik olduğu düşünülen kişileri etkileyen işten çıkarma gerçeği arasındaki gerilimi vurguladı.
Geçen yıl işten çıkarmalardan etkilenen eski Bungie küresel sosyal medya başkanı Griffin Bennett'in açıkça söylediği eleştiri, CEO Pete Parsons'a da yöneldi: "Pete bir şakaydı." Eski "Destiny 2" topluluğu. teknik direktör Liana Ruppert de bu duyguları yineleyerek Parsons'ı istifaya çağırdı.
Öfke Bungie çalışanlarıyla sınırlı değil. Topluluk aynı zamanda önde gelen Destiny içerik yaratıcısı MyNameIsByf'in Twitter (X) üzerinden liderlik değişikliği çağrısı yapmasından duyduğu hoşnutsuzluğu da dile getirdi. Byf, stüdyonun kararlarını eleştirerek bunların pervasız ve çalışanlara ve franchise'a zararlı olduğunu söyledi. Temel sorunun, stüdyonun gelecekteki istikrarını sağlamak için çözülmesi gereken zayıf liderlikte yattığını vurguladı.
Tepki, Bungie'nin kararının yalnızca şirket içinde değil aynı zamanda sadık topluluğu arasında da yankılanan daha geniş etkisini vurguluyor. Yanıtlar, derin bir ihanet ve hayal kırıklığı duygusunun altını çizdi ve liderliğin konuyu ele alma şekli ve çalışanlara ve hayranlara olan bağlılığı hakkında soruları gündeme getirdi.
CEO'nun işten çıkarmalar öncesinde yaptığı lüks harcamalar
2022'nin sonlarından bu yana Parsons'ın lüks arabalara 2,3 milyon dolardan fazla harcadığı bildirildi. Ekim 2023'te işten çıkarıldıktan sonra bu eğilimi sürdürdü ve araçlara 500.000 dolar harcadı.
Parsons'ın son satın almaları arasında işten çıkarmaların duyurulmasından sadece iki ay önce eski model araba açık artırma sitesi Bring A Trailer'da bebek mavisi 1961 Chevrolet Corvette için 91.500 dolarlık bir teklif yer alıyor. Açık artırma sayfası, Parsons'ın Eylül 2022 ile Haziran 2024 arasında açık artırmada bir düzineden fazla klasik araba ve motosiklet kazandığını gösteriyor. Dikkate değer satın alımlar arasında Aralık 2022'de 205.000 $ karşılığında üstü açık 1967 Jaguar XKE Type I 4.2 ve Kasım 2023'te (Bungie'nin son işten çıkarma turundan bir ay sonra) 201.000 $ Coupe karşılığında satın alınan 1971 Porsche 911S yer alıyor.
Parsons'ın işten çıkarma duyuru mektubundaki "Aşırı hırslıydık, sonradan mali güvenliğimiz aşıldı ve para kaybetmeye başladık" ifadesi, onun önemli kişisel harcamalarıyla çelişiyor. Tutarsızlık, bu satın alımlar için finansmanın kaynağı hakkında, ister Sony'nin satın almalarından, isterse Parsons'ın Bungie'deki kariyerinden elde ettiği kişisel gelirden mi kaynaklandığı konusunda soruları gündeme getiriyor.
Daha da eleştiren, eski Bungie topluluk yöneticisi Sam Bartley (Twitter'da TheSamBartley -X-) bir gönderide hayal kırıklığını dile getirdi: "Bana yalan söyledin, sen beni yeni arabanı görmeye davet ettin. kovulmadan birkaç gün önce şimdi git.”
Stüdyo tarafından atılan önemli mali adımlara rağmen, Parsons da dahil olmak üzere Bungie'nin üst düzey liderliğinin, işten çıkarılan çalışanlarla veya bunların mali sonuçlarıyla ilgili endişelerini dile getirmek için maaş kesintileri yaptığına veya diğer maliyet tasarrufu önlemleri aldığına dair hiçbir gösterge yok. Halen çalışmakta olan çalışanlar arasında zor bir dayanışmayla karşılaşılabilir. Bu durum çalışanlar ve daha geniş oyun topluluğu arasında hayal kırıklığı ve öfkeyi körükledi ve liderliğin eylemleri ile şirketin mali gerçekliği arasındaki eşitsizliği ortaya çıkardı.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle, Kwalee'nin şimdi Android'de çıkan en yeni sürümüdür Zen Sort: Match Puzzle: Android için Rahatlatıcı Bir Üçlü Eşleştirme Oyunu Kwalee, Android için yeni bir üçlü eşleştirme bulmaca oyunu olan Zen Sort: Match Puzzle'ı piyasaya sürdü. Bu oyun, rafları düzenleme ve dekore etme konusundaki zen benzeri deneyime odaklanarak türe benzersiz bir yaklaşım getiriyor. Diğer üçlü eşleştirme g'nin aksine
-
Jan 30,25Yaklaşan rol yapma oyunları insanlar için heyecanlı Hızlı Bağlantılar GRACES MAYLAR f Remastered Krallık Gel: Kurtuluş 2 Assassin's Creed Shadows Kabarmış Bir Ejderha Gibi: Gaiden - Adını Silen Adam Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: Anılar ve Envisio Simyası
-
Jan 26,25NetEase'in Ananta'yı tanıttığı Project Mugen'in artık resmi bir adı ve tanıtım fragmanı var Ananta: NetEase'in Açık Dünya RPG'si Tanıtıldı NetEase Games ve Naked Rain, daha önce gizemli olan Project Mugen'in (şimdi Ananta olarak biliniyor) başlığını ve büyüleyici bir teaserını resmi olarak yayınladı. Bu şehirli, açık dünya RPG'si, geniş dünyasına, çeşitli karakterlerine ve geçmişine bir bakış sunuyor.