Twórcy Halo i Destiny ostro krytykują zwolnienia
Masowe zwolnienia w Bungie wywołały ostry sprzeciw pracowników i społeczności: dyrektor generalny wydaje pieniądze jak wodę, a pracownikom grozi bezrobocie
Twórca gier Bungie doświadczył ostatnio drastycznych zmian, a zwolnienia na dużą skalę i głębsza integracja z Sony Interactive Entertainment wywołały silną reakcję. W tym artykule przyjrzymy się bliżej gniewowi pracowników, hojnym wydatkom dyrektora generalnego i przyszłemu kierunkowi Bungie.
Bungie ogłasza masowe zwolnienia w odpowiedzi na wyzwania gospodarcze
Pete Parsons zwalnia 220 pracowników za pośrednictwem poczty elektronicznej
Niedawno dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons, ogłosił w piśmie istotne zmiany ze względu na rosnące koszty rozwoju, zmiany w branży i ciągłą presję ekonomiczną. W piśmie szczegółowo opisano natychmiastowe zwolnienia 220 stanowisk, co stanowi około 17% siły roboczej Bungie. Uważa się, że decyzja ta stanowi część szerszej strategii firmy zakładającej skupienie zasobów na kluczowych projektach, Destiny i Marathon.
Parsons wyjaśnił w piśmie, że zwolnienia dotkną każdy szczebel w firmie, w tym większość stanowisk kierowniczych i kierowniczych wyższego szczebla. Podkreślił, że celem jest zapewnienie odchodzącym pracownikom odpraw, premii i ubezpieczenia zdrowotnego.
Parsons przyznał, że moment przekazania wiadomości jest szczególnie wrażliwy, szczególnie po sukcesie Final Form, i przedstawił presję ekonomiczną i wyzwania wewnętrzne, które doprowadziły do zwolnień. Należą do nich szerokie spowolnienie gospodarcze, pogorszenie koniunktury w branży gier i problemy z jakością Destiny 2: Fall of Light.
Parsons przedstawił kontekst zwolnień, omawiając cele Bungie dotyczące tworzenia gier w ramach trzech globalnych marek gier w ciągu ostatnich pięciu lat. Ambicja ta doprowadziła do powstania kilku projektów inkubacyjnych, które nadmiernie obciążyły zasoby firmy i ostatecznie doprowadziły do niestabilności finansowej. Pomimo wysiłków mających na celu złagodzenie tych problemów, Bungie ostatecznie zdecydowała się zwolnić pracowników, aby ustabilizować studio.
Na końcu listu Parsons oświadczył, że Bungie będzie w dalszym ciągu koncentrować się na budowaniu wysokiej jakości gier wraz z pozostałymi 850 członkami zespołu, a najwyższym priorytetem jest wspieranie pracowników, których to dotyczy, w okresie przejściowym.
Przejście do PlayStation Studios
Przyszłość Bungie ulegnie poważnej zmianie, gdy studio utraci swoją autonomię i przejdzie pod parasol PlayStation Studios. Warto zauważyć, że Sony Interactive Entertainment (SIE) przejęło Bungie w 2022 roku, ale wtedy Bungie obiecano niezależność operacyjną, jeśli osiągnie określone wskaźniki wydajności. Jednak niespełnienie tych wskaźników doprowadziło do zmian w strukturze zarządzania studiem.
W ramach przejścia dyrektor generalny SIE Hermen Hulst może stopniowo przejmować przywództwo w Bungie. Wśród zwolnień ogłoszonych przez dyrektora generalnego Bungie, Pete'a Parsonsa, znajdują się plany konsolidacji 155 stanowisk w SIE w nadchodzących kwartałach. Posunięcie to ma na celu wykorzystanie mocnych stron Sony i zatrzymanie jak największej liczby talentów w czasie kurczenia się firmy, a jest to decyzja podjęta w całości przez Bungie, a nie Sony czy Hulst.
Dodatkowo jeden z projektów inkubacyjnych Bungie – gra akcji osadzona w nowym świecie science-fiction – zostanie przekształcony w nowe studio w PlayStation Studios. Ta reorganizacja pokazuje, że Bungie strategicznie dostosuje się do szerszych celów Sony i wykorzysta zasoby i wiedzę dostępną w ekosystemie PlayStation.
Utrata autonomii oznacza znaczącą zmianę dla Bungie, które zawsze szczyciło się niezależnym działaniem i swobodą twórczą. Integracja z PlayStation Studios oznacza, że przyszłe projekty i rozwój będą jeszcze ściślej powiązane z wizją i celami Sony. Chociaż może to zapewnić Bungie dodatkowe wsparcie i stabilność, oznacza to również koniec niezależnej ścieżki, którą studio obrało od czasu rozstania się z Microsoftem w 2007 roku.
Przywództwo Hulsta prawdopodobnie wprowadzi do Bungie nowy kierunek strategiczny i zmiany operacyjne, których celem będzie ustabilizowanie sytuacji finansowej studia oraz zapewnienie pomyślnego rozwoju i uruchomienia kluczowych projektów, takich jak Destiny i Marathon. Długoterminowy wpływ tej integracji na proces twórczy Bungie i kulturę firmy dopiero się okaże, ale stanowi to kluczowy moment w historii studia, które zmaga się z tymi poważnymi zmianami.
Reakcja pracowników i reakcja społeczności
Po ogłoszeniu przez Bungie ostatniej rundy zwolnień byli i obecni pracownicy w mediach społecznościowych wyrazili swój gniew, krytykując decyzję i kierownictwo firmy. Niezadowolenie było wyczuwalne, a wielu publicznie wyraziło swoją frustrację.
Lider globalnej społeczności Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 na Twitterze -X-), jest jednym z najbardziej zagorzałych krytyków. W poście na Twitterze (X) nazwał zwolnienia „niewybaczalnymi”, podkreślił utratę „wiodących talentów w branży” i wyraził frustrację związaną z obarczaniem winą pracowników, którzy służą społeczności.
Projektant ds. technicznych doświadczeń użytkowników Bungie, Ash Duong, wyraził podobne zdanie, wyrażając złość i rozczarowanie. Duong podkreślił napięcie między stwierdzeniem, że są cenieni, a rzeczywistością zwolnień, które dotknęły osoby uważane za kluczowe dla sukcesu firmy.
Krytyka padła także pod adresem dyrektora generalnego Pete’a Parsonsa, a były szef globalnych mediów społecznościowych Bungie, Griffin Bennett (który dotknął się w zeszłym roku zwolnieniami), bez ogródek stwierdził: „Pete to żart”. menadżerka Liana Ruppert powtórzyła te opinie, wzywając Parsonsa do ustąpienia.
Gniew nie ogranicza się do pracowników Bungie. Społeczność również wyraziła swoje niezadowolenie, w związku z czym wybitny twórca treści Destiny, MyNameIsByf, na Twitterze (X) wezwał do zmiany przywództwa. Byf skrytykował decyzje studia, nazywając je lekkomyślnymi i szkodliwymi dla pracowników i franczyzy. Podkreślił, że zasadniczym problemem jest słabe przywództwo, które należy rozwiązać, aby zapewnić przyszłą stabilność studia.
Ta reakcja podkreśla szerszy wpływ decyzji Bungie, który odbija się echem nie tylko w firmie, ale także wśród jej lojalnej społeczności. Odpowiedzi podkreśliły głębokie poczucie zdrady i frustracji, rodząc pytania dotyczące podejścia kierownictwa do tej sprawy oraz jego zaangażowania na rzecz pracowników i fanów.
Luksusowe wydatki prezesa przed zwolnieniami
Od końca 2022 roku Parsons wydał podobno ponad 2,3 miliona dolarów na luksusowe samochody. Po zwolnieniu w październiku 2023 r. kontynuował ten trend, wydając 500 000 dolarów na pojazdy.
Niedawne przejęcia Parsons obejmują ofertę zakupu błękitnego Chevroleta Corvette z 1961 r. za 91 500 dolarów w serwisie aukcyjnym samochodów zabytkowych Bring A Trailer, zaledwie dwa miesiące przed ogłoszeniem zwolnień. Strona aukcyjna pokazuje, że Parsons wygrał kilkanaście klasycznych samochodów i motocykli na aukcji w okresie od września 2022 r. do czerwca 2024 r. Godne uwagi zakupy obejmują kabriolet Jaguar XKE Type I 4.2 z 1967 r. w grudniu 2022 r. za 205 000 dolarów oraz Porsche 911S z 1971 r. zakupione w listopadzie 2023 r. (miesiąc po ostatniej rundzie zwolnień w Bungie) za 201 000 dolarów coupe.
Oświadczenie Parsonsa zawarte w piśmie informującym o zwolnieniu: „Byliśmy zbyt ambitni, w wyniku czego nasze bezpieczeństwo finansowe zostało przekroczone i zaczęliśmy tracić pieniądze” kontrastuje z jego znacznymi wydatkami osobistymi. Rozbieżność rodzi pytania o źródło finansowania tych zakupów, czy to z przejęć Sony, czy z osobistych dochodów Parsonsa z kariery w Bungie.
Jeszcze bardziej krytykując, były menadżer społeczności Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley na Twitterze -X-), wyraził swoją frustrację w poście: „Okłamałeś mnie, zaprosiłeś mnie do obejrzenia twojego nowego samochodu nr 2 dni przed zwolnieniem. Wyjdź teraz.”
Pomimo znaczących kroków finansowych podjętych przez studio nic nie wskazuje na to, aby kierownictwo wyższego szczebla Bungie, w tym Parsons, dokonało obniżek wynagrodzeń lub podjęło inne działania mające na celu zaoszczędzenie kosztów, aby wyrazić swoje obawy dotyczące zwolnionych pracowników lub konsekwencji finansowych, jakie poniosą mogą napotkać trudną solidarność wśród nadal zatrudnionych pracowników. Sytuacja podsyciła frustrację i złość wśród pracowników i szerszej społeczności graczy, podkreślając rozbieżność między działaniami kierownictwa a rzeczywistością finansową firmy.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle to najnowsza wersja Kwalee, dostępna teraz na Androida Zen Sort: Match Puzzle: Relaksująca gra polegająca na dopasowywaniu trzech elementów na Androida Kwalee wydało nową grę logiczną typu „dopasuj trzy” na Androida, Zen Sort: Match Puzzle. Ta gra charakteryzuje się unikalnym podejściem do gatunku, koncentrując się na doświadczeniach zen związanych z organizowaniem i dekorowaniem półek. W przeciwieństwie do innych gier typu „dopasuj trzy” g
-
Jan 30,25Nadchodzące gry rólowe ludzie są podekscytowani Szybkie linki Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Delivance 2 Assassin's Creed Shadows Notoryczny Jak smok: Gaiden - człowiek, który wymazał swoje imię Monster Hunter Wilds Remaster Suikoden I i II HD Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio
-
Jan 26,25Projekt Mugen ma teraz oficjalną nazwę i zwiastun, gdy Netease pokazuje Ananta Ananta: zaprezentowano grę RPG NetEase z otwartym światem NetEase Games i Naked Rain oficjalnie ujawniły tytuł i urzekający zwiastun ich wcześniej enigmatycznego Projektu Mugen – obecnie znanego jako Ananta. Ta miejska gra RPG z otwartym światem oferuje wgląd w jego ekspansywny świat, różnorodne postacie i lo