Ashly Burch maakte zich zorgen over de impact van AI op gamekunst

Jun 23,25

Ashly Burch, de stemacteur achter Aloy in de * Horizon * -serie, heeft publiekelijk gereageerd op een gelekte interne Sony-video met een door AI gegenereerde versie van haar personage. De clip, die sindsdien is verwijderd, leidde tot discussies over het gebruik van kunstmatige intelligentie in gaming en bracht bezorgdheid uit over de rechten en bescherming van stemactoren.

In de video voerde Sony Interactive Entertainment Software Engineering Director, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy met behulp van spraakprompts en reacties op het gebied van machine-gegenereerde. De interactie omvatte de basisdialoog, zoals Aloy waarin staat: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem was echter duidelijk niet Burch's, in plaats daarvan leek het op een robotachtige tekst-naar-spraakmotor, terwijl de gezichtsuitdrukkingen van Aloy stijf en onnatuurlijk leken.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Burch bevestigde via Tiktok dat ze de AI Aloy -demonstratie had gezien en merkte op dat guerrilla -games, de studio achter de * Horizon * -franchise, stak om haar gerust te stellen dat de technische demo niet gebonden was aan actieve ontwikkelingsprojecten. Ze verduidelijkten ook dat er geen stem- of gezichtsgegevens van Burch werden gebruikt bij het maken van het AI -model. Hoewel dit het onmiddellijke gebruik van AI Aloy kan uitsluiten in aankomende titels zoals de geruchten *horizon *multiplayer-game of een potentiële *horizon 3 *, benadrukte Burch dat Aloy een bedrijf van het bedrijf blijft, waardoor bredere bezorgdheid over de toekomst van prestatierechten in de industrie wordt gewekt.

Nadenkend over de implicaties, uitte Burch zijn bezorgdheid over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm en koppelde het incident aan de lopende SAG-AFTRA-staking waarbij stemacteurs van videogames betrokken waren. Ze benadrukte de eisen van de vakbond, waaronder het recht om toestemming te geven voordat AI -replica's van artiesten worden gecreëerd, eerlijke vergoeding voor dergelijk gebruik en transparantie met betrekking tot hoe AI wordt geïmplementeerd.

"Ik voel me niet zorgen, niet omdat de technologie bestaat. Zelfs niet omdat gamebedrijven het willen gebruiken. Natuurlijk doen ze dat. Ze willen altijd technologische vooruitgang gebruiken. Ik stel me gewoon een video voor als deze die uitkomt die iemands prestaties heeft gekoppeld, die wel iemands stem of gezicht of beweging heeft. En de mogelijkheid dat als we deze strijd verliezen, die persoon zou hebben,"

Burch ging door met het bevestigen van haar steun voor de staking en het benadrukken van het belang van het veiligstellen van bescherming die de duurzaamheid van stem zou waarborgen die als een beroep fungeert. Ze wees er ook op dat tussentijdse contracten die deze bescherming aanbieden al beschikbaar zijn voor studio's die ze willen ondertekenen.

Generatieve AI blijft een omstreden onderwerp in zowel de entertainment- als de gaming -industrie. Ondanks zijn belofte hebben velen kritiek op het gebruik ervan vanwege ethische zorgen, rechtenkwesties en het onvermogen om consequent hoogwaardige inhoud te produceren. Sleutelwoorden Studios probeerden bijvoorbeeld intern een volledig AI-gedreven spel te ontwikkelen, maar het project faalde uiteindelijk, waarbij het bedrijf het onvermogen van AI noemde om menselijk talent te vervangen.

Toch blijven verschillende grote studio's generatieve AI integreren in hun workflows. Activision heeft onlangs onthuld dat sommige activa in * Call of Duty: Black Ops 6 * zijn gemaakt met behulp van AI-tools-een beslissing die werd ontmoet met speling na de release van een door AI gegenereerde zombie Santa Loading Screen genaamd "AI Slop".

De doorlopende staking van de stemacteurs is ook begonnen met het beïnvloeden van gameplay -ervaringen. Spelers van * Destiny 2 * en * World of Warcraft * hebben gemeld dat er niet -stemmen NPC's in anders volledig stemmen verschijnen. Eind 2023 annuleerden oproerspellen een project te midden van spanningen met SAG-AFTRA, die de vakbond interpreteerde als een poging om de staking te omzeilen. Meer recent herschikte Activision verschillende personages in * Call of Duty: Black Ops 6 * nadat spelers onbekende stemmen hadden opgemerkt.

Zenless Zone Zero haalde ook krantenkoppen toen twee stemacteurs ontdekten dat ze alleen door patchnotities waren vervangen - een onpersoonlijke methode van kennisgeving die de spanningen binnen de gemeenschap verder voedde.

Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en Product bij PlayStation Studios, gaf onlangs commentaar op de relevantie van AI in gaming, met name voor jongere publiek zoals Gen Z en Gen Alpha die gepersonaliseerde ervaringen waarderen.

"Bijvoorbeeld, niet-spelerskarakters in games kunnen interageren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt," zei Qizilbash. "Dit is belangrijk voor de jongere genen en genalfa -publiek, die de eerste generaties zijn die digitaal opgroeiden en op zoek zijn naar personalisatie in alles, en op zoek naar ervaringen om meer betekenis te hebben."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.