Ashly Burch martwiła się o wpływ AI na sztukę gry

Jun 23,25

Ashly Burch, aktorka głosowa Aloya w * horyzoncie *, publicznie odpowiedziała na wyciekające wewnętrzne wideo Sony prezentujące wersję jej postaci wygenerowanej przez AI. Klip, który od tego czasu został usunięty, wywołał dyskusje na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w grach i wzbudził obawy dotyczące praw i ochrony podmiotów głosowych.

W filmie dyrektor inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, zaangażował się w rozmowę z aloyem zasilanym przez sztuczną inteligencję za pomocą monitów głosowych i odpowiedzi generowanych maszynami. Interakcja obejmowała podstawowy dialog, taki jak Aloy, stwierdzający: „Cześć, radzę sobie w porządku. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Jednak głos najwyraźniej nie był Burcha, zamiast tego przypominał robotyczny silnik tekstowy na mowę, podczas gdy mimika twarzy Aloy wydawała się sztywna i nienaturalna.

Najlepsza postać PlayStation walka

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Burch potwierdził za pośrednictwem Tiktok, że widziała demonstrację AI Aloy i zauważyła, że ​​gry partyzanckie, studio za franczyzą * horyzontu *, skontaktowało się z nią, aby uspokoić ją, że demo technologiczne nie było powiązane z żadnymi aktywnymi projektami rozwojowymi. Wyjaśnili również, że w tworzeniu modelu AI nie wykorzystano żadnych danych głosowych lub twarzy. Chociaż może to wykluczyć natychmiastowe użycie sztucznej inteligencji w nadchodzących tytułach, takich jak plotka *horyzontu *Gra wieloosobowa lub potencjalny *horyzont 3 *, Burch podkreślił, że Aloy pozostaje postacią należącą do firmy, zwiększając szersze obawy dotyczące przyszłości praw do wyników w branży.

Zastanawiając się nad implikacjami, Burch wyraził zaniepokojenie przyszłością wydajności gry jako formy sztuki i powiązał incydent z trwającym strajkiem SAG-AFTRA z udziałem aktorów gier wideo. Podkreśliła żądania związku, które obejmują prawo do zgody przed utworzeniem replików wykonawców AI, uczciwą rekompensatę za takie użycie i przejrzystość dotyczącą wdrażania AI.

„Nie martwię się nie dlatego, że technologia istnieje. Nawet dlatego, że firmy gier chcą z niej korzystać. Oczywiście, że tak.

Burch kontynuowała potwierdzenie jej poparcia dla strajku i podkreślenie znaczenia zabezpieczenia zabezpieczenia, które zapewniłyby zrównoważony rozwój głosu działającego jako zawód. Zwróciła również uwagę, że umowy tymczasowe oferujące te zabezpieczenia są już dostępne dla studiów gotowych ich podpisać.

Generative AI nadal jest kontrowersyjnym tematem zarówno w branżach rozrywkowych, jak i gier. Pomimo obietnicy wielu skrytykowało jego wykorzystanie ze względu na etyczne obawy, problemy z prawami i niemożność konsekwentnego tworzenia wysokiej jakości treści. Na przykład studia słów kluczowych próbowały wewnętrznie opracować grę w pełni oparte na AI, ale projekt ostatecznie nie powiódł się, a firma powołując się na niezdolność AI do zastąpienia ludzkich talentów.

Mimo to kilka głównych studiów nadal integruje generatywną sztuczną inteligencję z przepływami pracy. Activision niedawno ujawnił, że niektóre aktywa w * Call of Duty: Black Ops 6 * zostały utworzone przy użyciu narzędzi AI-decyzja spotkała się z luzem po wydaniu ekranu załadunku Zombie Mikołaja generowanego przez AI „AI Slop”.

Uderzenie aktorów głosowych również zaczęło wpływać na doświadczenia związane z rozgrywką. Gracze * Destiny 2 * i * World of Warcraft * zgłosili niezamieszkane NPC pojawiające się w w pełni wyrażonych sekwencjach. Pod koniec 2023 r. Gry Riot anulowały projekt pośród napięć z SAG-AFTRA, który związek interpretował jako próbę ominięcia strajku. Niedawno Activision przekształca kilka postaci w * Call of Duty: Black Ops 6 * Po tym, jak gracze zauważyli nieznane głosy.

Zenless Zone Zero znalazł się również na pierwszych stronach gazet, gdy dwóch aktorów głosowych odkryli, że zostali zastąpieni samymi nutami łatek - bezosobową metodą powiadomienia, która dodatkowo napędzała napięcia w społeczności.

Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i Product w PlayStation Studios, niedawno skomentował znaczenie AI w grach, szczególnie dla młodszych odbiorców, takich jak Gen Z i Gen Alpha, którzy cenią spersonalizowane doświadczenia.

„Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, dzięki czemu czuje się bardziej osobisty”-powiedział Qizilbash. „Jest to ważne dla młodszej publiczności Gen Z i Gen Alpha, którzy są pierwszymi pokoleniami, które dorastały cyfrowo i szukają personalizacji we wszystkim, a także szukają doświadczeń, aby mieć więcej znaczenia”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.