Ashly Burch, AI'nın oyun sanatı üzerindeki etkisi konusunda endişeli

Jun 23,25

* Horizon * serisindeki Aloy'un arkasındaki ses aktörü Ashly Burch, karakterinin AI tarafından üretilen bir versiyonunu sergileyen sızdırılmış bir dahili Sony videosuna alenen yanıt verdi. O zamandan beri kaldırılan klip, oyunlarda yapay zeka kullanımı konusunda tartışmalara yol açtı ve ses aktörlerinin hakları ve korumaları hakkında endişeleri artırdı.

Videoda Sony Interactive Entertainment'ın yazılım mühendisliği direktörü Sharwin Raghoebardajal, sesli bilgi istemleri ve makine tarafından oluşturulan yanıtlar kullanarak AI destekli bir aloy ile bir konuşma yaptı. Etkileşim, Aloy gibi temel diyalogu içeriyordu, “Merhaba, iyi yönetiyorum. Sadece boğaz ağrısı ile uğraşıyorum. Nasılsın? Bununla birlikte, ses açıkça Burch'un değildi, bunun yerine robotik bir metin-konuşma motoruna benzerken, Aloy'un yüz ifadeleri sert ve doğal olmayan görünüyordu.

En iyi PlayStation karakterinin yüzü

Bir Kazanan Seçin

Yeni Düello 1. 2. 3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin

Burch, Tiktok aracılığıyla Ai Aloy gösterisini gördüğünü doğruladı ve * Horizon * franchise'ın arkasındaki stüdyo Guerrilla Games'in, teknoloji demonunun herhangi bir aktif geliştirme projesine bağlı olmadığından emin olmak için ulaştığını belirtti. Ayrıca, AI modelinin oluşturulmasında Burch'tan hiçbir ses veya yüz verisinin kullanılmadığını açıkladılar. Bu, AI Aloy'un Söylenti *Horizon *çok oyunculu oyunu veya potansiyel *Horizon 3 *gibi yaklaşan başlıklarda derhal kullanımını dışlayabilirken, Burch, Aloy'un şirkete ait bir karakter olarak kaldığını vurgulayarak sektördeki performans haklarının geleceği hakkında daha geniş endişeler yarattı.

Etkileri üzerine düşünen Burch, oyun performansının geleceği için bir sanat formu olarak endişesini dile getirdi ve olayı video oyunu ses aktörlerini içeren devam eden SAG-Aftra greviyle ilişkilendirdi. Sendikanın, AI sanatçılarının kopyaları oluşturulmadan önce onaylama hakkını, bu tür kullanım için adil tazminat ve AI'nın nasıl uygulandığına dair şeffaflığı içeren taleplerini vurguladı.

"Teknolojinin var olduğu için endişelenmiyorum. Oyun şirketleri onu kullanmak istediği için bile değil. Elbette kullanıyorlar. Her zaman teknolojik gelişmeler kullanmak istiyorlar. Sadece birisinin performansı olan, birisinin sesi veya yüzü veya hareketi olan birisinin performansı olan bir video hayal ediyorum. Ve bu dövüşü kaybedersek, bu kişinin hatırlama olmayacak,"

Burch, greve verdiği desteği teyit ederek ve bir meslek olarak hareket eden sesin sürdürülebilirliğini sağlayacak korumaların sağlanmasının önemini vurgulayarak devam etti. Ayrıca, bu korumaları sunan geçici sözleşmelerin, onları imzalamak isteyen stüdyolar için zaten mevcut olduğuna dikkat çekti.

Üretken AI, hem eğlence hem de oyun endüstrilerinde tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor. Vaadine rağmen, birçoğu etik kaygılar, hak sorunları ve sürekli yüksek kaliteli içerik üretememesi nedeniyle kullanımını eleştirmiştir. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios, dahili olarak tam AI güdümlü bir oyun geliştirmeye çalıştı, ancak proje nihayetinde başarısız oldu, şirket AI'nın insan yeteneklerinin yerini alamamasına atıfta bulundu.

Yine de, birkaç büyük stüdyo üretici yapay zekayı iş akışlarına entegre etmeye devam ediyor. Activision kısa bir süre önce * Call of Duty: Black Ops 6 * 'daki bazı varlıkların AI araçları kullanılarak oluşturulduğunu ortaya koydu-AI tarafından üretilen bir zombi Noel Baba yükleme ekranının "AI Slop" olarak adlandırılmasının ardından geri tepme ile karşılaştı.

Devam eden sesli aktörlerin grevi de oyun deneyimlerini etkilemeye başladı. * Destiny 2 * ve * World of Warcraft * oyuncuları, aksi takdirde tam olarak dile getirilen dizilerde görünen VOLIED NPC'leri bildirdiler. 2023'ün sonlarında Riot Games, sendikanın grevi atlama girişimi olarak yorumlandığı SAG-Aftra ile olan gerilimler arasında bir projeyi iptal etti. Daha yakın zamanlarda, Activision * Call of Duty: Black Ops 6 * 'da birkaç karakteri yeniden canlandırıyor.

Zenless bölgesi Zero, iki sesli aktör sadece yama notları ile değiştirildiklerini keşfettiğinde manşetler yaptı - topluluk içindeki gerilimleri daha da körükleyen kişisel olmayan bir bildirim yöntemi.

PlayStation Studios'taki PlayStation Productions ve Ürün Başkanı Asad Qizilbash, yakın zamanda AI'nın oyundaki alaka düzeyi hakkında, özellikle Gen Z ve Gen Alpha gibi kişiselleştirilmiş deneyimlere değer veren genç izleyiciler için yorum yaptı.

Qizilbash, "Örneğin, oyunlardaki oyuncu olmayan karakterler oyuncularla eylemlerine göre etkileşime girebilir, bu da daha kişisel hissettirir," dedi Qizilbash. “Bu, dijital olarak büyüyen ve her şeyde kişiselleştirme arayan ve daha fazla anlamı olan deneyimler arayan ilk nesiller olan genç Gen Z ve Gen Alpha kitleleri için önemlidir."

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.