Nag -aalala si Ashly Burch tungkol sa epekto ng AI sa art art

Jun 23,25

Si Ashly Burch, ang boses na aktor sa likod ni Aloy sa * Horizon * Series, ay tumugon sa publiko sa isang leaked na panloob na video ng Sony na nagpapakita ng isang bersyon ng AI-generated ng kanyang karakter. Ang clip, na mula nang tinanggal, ay nag -spark ng mga talakayan sa paligid ng paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa paglalaro at nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan at proteksyon ng mga aktor ng boses.

Sa video, ang direktor ng software engineering ng software ng Sony Interactive Entertainment na si Sharwin Raghoebardajal, ay nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy gamit ang mga senyas ng boses at mga tugon na nabuo ng makina. Kasama sa pakikipag -ugnay ang pangunahing pag -uusap, tulad ng nagsasabi ni Aloy, "Kumusta, namamahala ako ng maayos. Nakikipag -usap lamang sa isang namamagang lalamunan. Kumusta ka?" Gayunpaman, ang tinig ay malinaw na hindi Burch's, sa halip na kahawig ng isang robotic na text-to-speech engine, habang ang mga ekspresyon sa mukha ni Aloy ay lumilitaw na matigas at hindi likas.

Ang pinakamahusay na PlayStation character face-off

Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro

Kinumpirma ni Burch sa pamamagitan ng Tiktok na nakita niya ang demonstrasyon ng AI Aloy at nabanggit na ang mga gerilya na laro, ang studio sa likod ng * horizon * franchise, ay umabot upang matiyak na ang tech demo ay hindi nakatali sa anumang mga aktibong proyekto sa pag -unlad. Nilinaw din nila na walang boses o facial data mula sa Burch ang ginamit sa paglikha ng modelo ng AI. Habang ito ay maaaring mamuno sa agarang paggamit ng Ai Aloy sa paparating na mga pamagat tulad ng rumored *Horizon *Multiplayer game o isang potensyal na *Horizon 3 *, binigyang diin ni Burch na si Aloy ay nananatiling isang character na pag-aari ng kumpanya, na nagpapalaki ng mas malawak na mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng mga karapatan sa pagganap sa industriya.

Nagninilay-nilay sa mga implikasyon, nagpahayag ng pag-aalala si Burch para sa hinaharap ng pagganap ng laro bilang isang form ng sining at naiugnay ang insidente sa patuloy na SAG-AFTRA strike na kinasasangkutan ng mga aktor na boses ng video. Itinampok niya ang mga kahilingan ng unyon, na kinabibilangan ng karapatang sumang -ayon bago nilikha ang mga replika ng AI ng mga performer, patas na kabayaran para sa naturang paggamit, at transparency tungkol sa kung paano ipinatupad ang AI.

"Nakaramdam ako ng pag -aalala hindi dahil umiiral ang teknolohiya. Hindi man dahil nais gamitin ito ng mga kumpanya ng laro. Siyempre ginagawa nila. Palagi nilang nais na gumamit ng mga pagsulong sa teknolohiya. Naisip ko lang ang isang video na tulad nito na lumalabas na mayroong pagganap ng isang tao na nakalakip dito, mayroon itong boses o mukha o paggalaw ng isang tao. At ang posibilidad na kung mawala tayo sa paglaban, ang taong iyon ay walang pag -urong,"

Si Burch ay nagpatuloy sa pamamagitan ng pagpapatunay ng kanyang suporta para sa welga at binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -secure ng mga proteksyon na titiyakin ang pagpapanatili ng boses na kumikilos bilang isang propesyon. Sinabi din niya na ang mga pansamantalang mga kontrata na nag -aalok ng mga proteksyon na ito ay magagamit na para sa mga studio na nais mag -sign sa kanila.

Ang Generative AI ay patuloy na maging isang kontrobersyal na paksa sa buong industriya ng libangan at paglalaro. Sa kabila ng pangako nito, marami ang pumuna sa paggamit nito dahil sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang kawalan ng kakayahan na patuloy na makagawa ng de-kalidad na nilalaman. Halimbawa, tinangka ng mga Keywords Studios na bumuo ng isang ganap na laro na hinihimok ng AI sa loob, ngunit sa huli ay nabigo ang proyekto, kasama ang kumpanya na binabanggit ang kawalan ng kakayahan ng AI na palitan ang talento ng tao.

Gayunpaman, maraming mga pangunahing studio ang patuloy na nagsasama ng generative AI sa kanilang mga daloy ng trabaho. Kamakailan lamang ay inihayag ng Activision na ang ilang mga pag-aari sa * Call of Duty: Black Ops 6 * ay nilikha gamit ang mga tool ng AI-isang desisyon na sinalubong ng backlash kasunod ng pagpapalabas ng isang AI-generated zombie Santa loading screen na tinawag na "AI Slop."

Ang patuloy na welga ng mga aktor ng boses ay nagsimula ring makaapekto sa mga karanasan sa gameplay. Ang mga manlalaro ng * Destiny 2 * at * World of Warcraft * ay nag -ulat ng mga hindi nabagong mga NPC na lumilitaw sa kung hindi man ganap na tinig na mga pagkakasunud -sunod. Sa huling bahagi ng 2023, kinansela ng Riot Games ang isang proyekto sa gitna ng mga pag-igting sa SAG-AFTRA, na binibigyang kahulugan ng unyon bilang isang pagtatangka upang makaligtaan ang welga. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, ang Activision ay nag -recast ng ilang mga character sa * Call of Duty: Black Ops 6 * Matapos mapansin ng mga manlalaro ang hindi pamilyar na mga tinig.

Ang Zenless Zone Zero ay gumawa din ng mga pamagat nang natuklasan ng dalawang aktor na boses na sila ay napalitan sa pamamagitan ng mga tala ng patch lamang - isang impersonal na pamamaraan ng abiso na karagdagang mga pag -igting sa loob ng komunidad.

Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at produkto sa PlayStation Studios, kamakailan ay nagkomento sa kaugnayan ng AI sa paglalaro, lalo na para sa mga mas batang madla tulad ng Gen Z at Gen Alpha na pinahahalagahan ang mga personal na karanasan.

"Halimbawa, ang mga character na hindi player sa mga laro ay maaaring makipag-ugnay sa mga manlalaro batay sa kanilang mga aksyon, na ginagawang mas personal," sabi ni Qizilbash. "Mahalaga ito para sa mga nakababatang madla ng Gen Z at Gen Alpha, na ang mga unang henerasyon na lumaki nang digital at naghahanap ng pag -personalize sa lahat, pati na rin ang naghahanap ng mga karanasan na magkaroon ng higit na kahulugan."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.