โซนี่ออกหมายแจ้งเตือน DMCA ต่อผู้สร้างแพตช์ Bloodborne 60fps
นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังแพตช์ Bloodborne 60fps ที่ได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวาง เปิดเผยว่าได้รับหมายแจ้งเตือนการลบเนื้อหาตาม DMCA จากโซนี่
ม็อดเดอร์ชื่อดัง Lance McDonald แชร์อัปเดตผ่านทวีต โดยระบุว่า Sony Interactive Entertainment ขอให้ลบลิงก์ไปยังแพตช์ที่เขาแชร์ออนไลน์ ซึ่งตอนนี้เขาได้ปฏิบัติตามแล้ว
McDonald อ้างถึงวิดีโอ YouTube เกี่ยวกับแพตช์ Bloodborne 60fps ของเขา ซึ่งเผยแพร่ในปี 2021 และเล่าย้อนถึงการสนทนากับอดีตผู้บริหาร PlayStation ชูเฮย์ โยชิดะ โดยเขากล่าวถึงการสร้างม็อด 60fps สำหรับ Bloodborne
“ผมได้พบกับ @yosp และบอกเขาว่า ‘ผมสร้างม็อดสำหรับเกม PlayStation’ และเขาตอบว่า ‘โอ!’ ผมเสริมว่า ‘ผมพัฒนาม็อด 60fps สำหรับ Bloodborne’ แล้วเขาก็หัวเราะออกมา”
Bloodborne ยังคงเป็นกรณีที่สร้างความงุนงงในวงการเกม คลาสสิกจาก FromSoftware ซึ่งประสบความสำเร็จทั้งด้านคำวิจารณ์และยอดขายบน PS4 ยังไม่ได้รับการอัปเดตจากโซนี่ แฟน ๆ รอคอยแพตช์อย่างเป็นทางการสำหรับเครื่องรุ่นใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพจาก 30fps เป็น 60fps พร้อมกับความหวังว่าจะมีการรีมาสเตอร์หรือภาคต่อ
สถานการณ์นี้ทำให้นักพัฒนาม็อดอย่าง McDonald เข้ามาเติมเต็มช่องว่าง ล่าสุด แฟน ๆ ใช้โปรแกรมจำลอง PS4 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับการรีมาสเตอร์บน PC Digital Foundry เน้นย้ำถึง “ความก้าวหน้าในการจำลอง PS4” ด้วย ShadPS4 ที่ทำให้ Bloodborne รันได้เต็มที่ที่ 60fps การพัฒนานี้อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้โซนี่ตอบสนองอย่างเด็ดขาดหรือไม่? IGN ได้ติดต่อไปยังโซนี่เพื่อขอความเห็น
เมื่อต้นเดือนนี้ โยชิดะได้แชร์ความคิดเกี่ยวกับการขาดหายไปของ Bloodborne ใน การสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games:
“Bloodborne เป็นคำขออันดับหนึ่งอย่างต่อเนื่อง” โยชิดะกล่าว “ผู้คนสงสัยว่าทำไมเราไม่อัปเดตหรือรีมาสเตอร์มัน ดูเหมือนง่ายใช่ไหม? บริษัททำรีมาสเตอร์มากมาย ดังนั้นบางคนจึงรู้สึกหงุดหงิด
“ผมมีทฤษฎีส่วนตัวหลังจากออกจากทีมงานหลัก ผมจำได้ว่า มิยาซากิซังรัก Bloodborne ซึ่งเป็นผลงานของเขา ผมเชื่อว่าเขาสนใจแต่ยุ่งมากและประสบความสำเร็จอย่างมาก ดังนั้นเขาไม่สามารถทำงานด้วยตัวเองและไม่ต้องการให้คนอื่นทำแทน ทีม PlayStation เคารพความต้องการของเขา นั่นคือมุมมองของผม ไม่ใช่ข้อมูลวงใน”
เกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Bloodborne ยังคงไม่ถูกแตะต้อง มีความหวังหรือไม่? มิยาซากิมักหลบเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยระบุว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP แต่เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา เขาได้ยอมรับว่าเกมนี้จะเติบโตได้ดีบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M