ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

Mar 06,25

ইয়োকো তারো, নিয়ারের উদযাপিত স্রষ্টা: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও তার ন্যূনতম নান্দনিক এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন আখ্যানের কারণে দ্রুত সংস্কৃতির মর্যাদা অর্জন করেছিল।

তারো প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে রীতি থেকে বিপ্লবী প্রস্থান হিসাবে গেমের উদ্ভাবনী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন - ইয়ার্ডাকে তার হাত ধরে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার প্রয়োজন ছিল, এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে অন্য একটি চরিত্রকে গাইড করার উপর এই জোর দেওয়া হয়েছিল, এটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ, প্রচলিত গেমের ইন্টারঅ্যাকশন মডেলগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানানো।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল, কিউব-জাতীয় ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও অবশ্য খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের উপর সংবেদনশীল প্রভাব এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন যে গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানগুলি তাদের সহায়ক ভূমিকাগুলি অতিক্রম করতে পারে, সামগ্রিক অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হয়ে উঠেছে।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করা, তারো এটিকে গেম বিকাশের গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তনের মাধ্যমে জমা দিয়েছিল। তিনি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝাতে গেমের দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো একইভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) উদ্ধৃত করেছিলেন। তিনি দাবি করেন, এই গেমগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করেছে, ভিডিও গেমসের আবেগগত এবং বৌদ্ধিকভাবে অনুরণিত অভিজ্ঞতা সরবরাহের সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।

এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল ওয়েলস্প্রিং সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয় এবং একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে শক্তিশালী করে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.