Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game
Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto dahil sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na salaysay.
Itinampok ni Taro ang makabagong mekaniko ng pangunahing laro - gabay sa Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa itinatag na mga kaugalian ng gameplay. Nabanggit niya, "kung hinihiling ka ng ICO na magdala ng maleta sa laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang diin na ito sa paggabay ng isa pang karakter, siya ay nagtalo, ay groundbreaking, hinahamon ang mga maginoo na mga modelo ng pakikipag -ugnay sa laro.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na-prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may simple, tulad ng mga visual na kubo. Gayunpaman, ang ICO ay nauna nang emosyonal na epekto at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang pagsuporta sa mga tungkulin, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.
Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahan ng laro upang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang katulad na maimpluwensyang mga pamagat. Ang mga larong ito, nakikipagtalo siya, pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, na nagpapakita ng potensyal na mga laro ng video para sa paghahatid ng mga karanasan sa emosyonal at intelektwal.
Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain at pinalakas ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Mar 19,25Paano ipinaliwanag ng finale ng Dragon Ball Daima na hindi kailanman gumagamit ng Super Saiyan 4 sa Super? Ang climactic battle sa Dragon Ball Daima's finale pits Gomah laban sa Goku, na ipinakita ang bagong nakuha na form ni Goku. Ang episode na ito ay natural na humantong sa maraming mga tagahanga na asahan ang isang paliwanag para sa kawalan ng Super Saiyan 4 sa Super. Kaya, paano ito tinutugunan ng finale? Sa Episode 19, pagkatapos maibalik ni Glorio
-
Mar 17,25Lahat ng mga nakamit na fiction at kung paano i -unlock ang mga ito Sumisid sa nakakaakit na co-op na pakikipagsapalaran split fiction mula sa Hazelight Studios! Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa bawat nakamit, tinitiyak ka at ang iyong kapareha na sakupin ang bawat hamon. Habang ang ilang mga tropeo ay natural na nakamit sa pamamagitan ng kwento, marami ang nangangailangan ng masusing paggalugad at natatanging mga aksyon. Gamitin ito g