Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Mar 06,25

Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto dahil sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na salaysay.

Itinampok ni Taro ang makabagong mekaniko ng pangunahing laro - gabay sa Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa itinatag na mga kaugalian ng gameplay. Nabanggit niya, "kung hinihiling ka ng ICO na magdala ng maleta sa laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang diin na ito sa paggabay ng isa pang karakter, siya ay nagtalo, ay groundbreaking, hinahamon ang mga maginoo na mga modelo ng pakikipag -ugnay sa laro.

Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na-prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may simple, tulad ng mga visual na kubo. Gayunpaman, ang ICO ay nauna nang emosyonal na epekto at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang pagsuporta sa mga tungkulin, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.

Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahan ng laro upang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang katulad na maimpluwensyang mga pamagat. Ang mga larong ito, nakikipagtalo siya, pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, na nagpapakita ng potensyal na mga laro ng video para sa paghahatid ng mga karanasan sa emosyonal at intelektwal.

Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain at pinalakas ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.