Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Mar 06,25

Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh status kultus kerana naratif estetika minimalis dan evocative, tanpa kata -kata.

Taro menyerlahkan mekanik teras inovatif permainan - membimbing Yorda dengan memegang tangannya - sebagai pemergian revolusioner dari norma permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "Sekiranya ICO mengharuskan anda untuk membawa beg pakaian seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Penekanan ini untuk membimbing watak lain, katanya, adalah model interaksi permainan konvensional yang mencabar.

Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan yang menarik walaupun dengan visual yang sederhana, seperti kiub. ICO , bagaimanapun, mengutamakan kesan emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan sokongan mereka, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.

Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaan permainan untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.

Di luar ICO , Taro memetik Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan -permainan ini, dia berpendapat, memperluaskan keupayaan ekspresif media interaktif, mempamerkan potensi permainan video untuk menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual.

Penghargaan Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri dan memperkuat evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.