Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Mar 06,25

Yoko Taro, znany twórca Nier: Automata i Drakengard , niedawno omawiał głęboki wpływ ICO na gry wideo jako medium artystyczne. Wydany w 2001 roku na PlayStation 2, ICO szybko zyskał status kultowy ze względu na minimalistyczną estetykę i sugestywną narrację.

Taro podkreśliła innowacyjną podstawową mechanikę gry - prowadząc Yordę, trzymając ją za rękę - jako rewolucyjne odejście od ustalonych norm rozgrywki. Zauważył: „Gdyby ICO wymagało od ciebie noszenia walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niesamowicie frustrujące”. Argumentował, że ten nacisk na kierowanie inną postacią był przełomowy, rzucający wyzwanie konwencjonalnym modele interakcji gry.

W tym czasie udany projekt gier często priorytetowo traktował angażującą rozgrywkę, nawet z uproszczonymi, przypominającymi kostki wizualizację. ICO priorytetowo traktowało wpływ emocjonalny i głębokość tematyczną w stosunku do czysto mechanicznych innowacji. Taro uważa, że ​​gra wykazała, że ​​sztuka i narracja mogą przekroczyć ich role wspierające, stając się integralną częścią ogólnego doświadczenia.

Nazywając ICO „epoch-raking”, Taro przypisał mu znacząco zmianę przebiegu rozwoju gier. Pochwalił zdolność gry do przekazywania głębokiego znaczenia poprzez subtelne interakcje i atmosferyczne budowanie świata.

Poza ICO Taro cytował Undertale (Toby Fox) i Limbo (PlayDead) jako podobnie wpływowe tytuły. Twierdzi, że te gry rozszerzyły ekspresyjne możliwości interaktywnych mediów, pokazując potencjał gier wideo do dostarczania emocjonalnie i intelektualnie rezonansowych doświadczeń.

Uznanie Taro dla tych gier oferuje cenny wgląd w kreatywne odwierty własnej pracy i wzmacnia trwającą ewolucję gier wideo jako potężnej i wszechstronnej formy sztuki.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.