योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी
योको तारो, नियर के निर्माता: ऑटोमेटा और ड्रेकंगर्ड ने हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर ICO के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कथा के कारण तेजी से पंथ की स्थिति प्राप्त की।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक - गाइडिंग यार्डा को अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले मानदंडों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान के रूप में उजागर किया। उन्होंने कहा, "क्या ICO को आपको एक लड़की के आकार के सूटकेस ले जाने की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक अन्य चरित्र का मार्गदर्शन करने पर यह जोर, उन्होंने तर्क दिया, पारंपरिक गेम इंटरैक्शन मॉडल को चुनौती दे रहा था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत, क्यूब जैसे विजुअल के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO , हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक प्रभाव और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देता है। तारो का मानना है कि खेल ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा उनकी सहायक भूमिकाओं को पार कर सकते हैं, जो समग्र अनुभव के अभिन्न हो गए हैं।
ICO को "एपोच-मेकिंग" कहते हुए, तारो ने इसे खेल के विकास के पाठ्यक्रम में काफी बदलाव के साथ श्रेय दिया। उन्होंने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय विश्व-निर्माण के माध्यम से गहन अर्थ को व्यक्त करने के लिए खेल की क्षमता की सराहना की।
ICO से परे, तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को समान रूप से प्रभावशाली खिताब के रूप में उद्धृत किया। इन खेलों में, उन्होंने कहा, इंटरएक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, भावनात्मक और बौद्धिक रूप से गूंजने वाले अनुभवों को वितरित करने के लिए वीडियो गेम की क्षमता का प्रदर्शन किया।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम के रचनात्मक कुओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को पुष्ट करती है।
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