Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Mar 06,25

Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น

Taro เน้นย้ำแกนหลักของเกม - แนวทาง Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "หาก ICO ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" สิ่งนี้เน้นไปที่การชี้นำตัวละครอีกตัวเขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเป็นรูปแบบการโต้ตอบเกมแบบดั้งเดิมที่ท้าทาย

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพเหมือนลูกบาศก์ที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO ให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทการสนับสนุนของพวกเขาได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถของเกมในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการปฏิสัมพันธ์ที่ละเอียดอ่อนและการสร้างโลกในบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขาเชื่อว่าขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่ออินเทอร์แอคทีฟแสดงศักยภาพของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และทางสติปัญญา

ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.