Yotei এর ভূত Downplays পুনরাবৃত্তি উদ্বেগ

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই, এর পূর্বসূরিকে জর্জরিত পুনরাবৃত্ত সমস্যাগুলির সমাধান করতে প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তির ভারসাম্য বজায় রাখার" প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন ঘোস্টের আরেকটি নতুন দিক: নাইট ক্রাই ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লেকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক করে তুলছে।

কনেল নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরি করার চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চাই।" কনেল আরও নিশ্চিত করেছেন যে, আগের খেলার বিপরীতে, ভিন্নভাবে, "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও আগের গেম "Ghost of Tsushima" মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল অত্যন্ত তীক্ষ্ণ। "একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্ব অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ে, অন্যটি পর্যালোচনার সাথে মিলে যায়, উল্লেখ করে যে গেমটি " এটাকে ছোট করা যেত বা আরও রৈখিক কাঠামো”।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima খেলোয়াড়রাও ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, যা এই অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় গেমটি সম্পর্কে বলেন, "সমস্যা হল এটি খুব দ্রুত পুনরাবৃত্ত হয়ে যায়। পুরো গেমটিতে মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে। এখানে রয়েছে সোর্ডসম্যান, সোর্ড এবং শিল্ড সৈন্য, পাইকম্যান, বাল্কার এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ সেই সমস্যাগুলির সমাধান করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বলে মনে হচ্ছে যেগুলি নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা - এবং এটি সিরিজের সিগনেচার সিনেম্যাটিক স্টাইল এবং ভিজ্যুয়াল হিসাবে যা বিবেচনা করে তার উন্নতি করতে। "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, আমরা প্রথমে নিজেদেরকে জিজ্ঞেস করেছিলাম, 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"