Hantu Yotei Mengurangkan Kebimbangan Pengulangan

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSekuel kepada Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, kelihatan bersedia untuk menangani isu berulang yang melanda pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan keulangan" permainan dunia terbukanya.

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penjelajahan percuma"

"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Ghost: Night Cry menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah pengulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbangi ini dan mencari pengalaman yang unik." Connell juga mengesahkan bahawa, tidak seperti permainan sebelumnya, Differently, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya "Ghost of Tsushima" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," membaca satu ulasan di satu tapak ulasan, dengan yang lain sepadan dengan ulasan itu, dengan menyatakan bahawa permainan itu “ Ia boleh dikecilkan atau struktur yang lebih linear”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Pemain juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman aksi-pengembaraan yang menakjubkan ini. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain mengenai permainan itu "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam keseluruhan permainan. Terdapat Swordsmen, Sword dan. Askar Perisai, Pikemen, Bulkers dan Pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya komited untuk membetulkan isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan memperbaiki perkara yang dianggapnya sebagai gaya dan visual sinematik tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri, 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."