Yotei'nin Hayaleti Tekrarlama Endişelerini Küçümsüyor

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry, selefini rahatsız eden tekrar eden sorunları çözmeye hazır görünüyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oynanışının "tekrarlılığını dengelemeyi" vaat ediyor.

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" tekrarlayıcı olduğu için oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni özelliğinin de açık dünya oynanışını daha az tekrarlı hale getirmesi olduğunu söyledi.

Connell New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunu yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Connell ayrıca önceki oyun olan Differently'den farklı olarak "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşma" olanağı vereceğini doğruladı.

Bir önceki oyun olan "Ghost of Tsushima" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler son derece sertti. Bir inceleme sitesinde bir inceleme şöyle yazıyor: "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim", bir inceleme sitesinde bir inceleme okunuyor, bir diğeri de incelemeyle eşleşiyor ve oyunun " Daha küçültülebilirdi ya da daha doğrusal bir yapı olabilirdi”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Oyuncular ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da bu baş döndürücü aksiyon-macera deneyimini biraz olumsuz etkiliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şunları söyledi: "Ghost of Tsushima çok güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı." Sorun şu ki oyunun çok çabuk tekrarlanıyor olması. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. Kılıçlılar, Kılıçlar ve Kılıçlılar var. Kalkan Askerleri, Mızrakçılar, Toplu Taşıyıcılar ve Okçular ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) düzeltmeye ve serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeye kendini adamış görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda ilk önce kendimize 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' diye sorduk" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."