Il fantasma di Yotei minimizza le preoccupazioni relative alla ripetizione

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIl sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato ad affrontare i problemi ripetitivi che affliggevano il suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare la ripetitività" del suo gameplay open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori perché ripetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è rendere il gameplay open-world meno ripetitivo.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel creare un gioco open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo e trovare un'esperienza unica." Connell ha anche confermato che, a differenza del gioco precedente, Differently, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost of Tsushima" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state estremamente aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, con un'altra che corrisponde alla recensione, sottolineando che il gioco " Si poteva ridurre le dimensioni o avere una struttura più lineare”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima I giocatori hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente questa straordinaria esperienza di azione e avventura. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco. Ci sono Spadaccini, Spada e Soldati con scudo, picchieri, Bulker e arcieri ”

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Sucker Punch sembra impegnato a risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - e a migliorare quello che considera lo stile cinematografico e le immagini distintive della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, ci siamo chiesti per prima cosa: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale

." È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" sarà disponibile su PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, ha dichiarato in un recente post sul blog di PlayStation che il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e di giocare "al proprio ritmo".
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