ผีของโยเทลดความกังวลเรื่องการทำซ้ำๆ

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaภาคต่อของ Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry ดูเหมือนว่าจะแก้ไขปัญหาซ้ำซากที่รบกวนภาคก่อน ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุลให้กับความซ้ำซ้อน" ของเกมเพลย์ในโลกเปิด <>

"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"ผีแห่งสึชิมะ" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นว่าซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Ghost: Night Cry คือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดโลกกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เราต้องการสร้างความสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังยืนยันด้วยว่า Differently ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิด เช่น ดาบคาทาน่า" <>

แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost of Tsushima" จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับเฉียบคมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์หนึ่งรายการในเว็บไซต์บทวิจารณ์แห่งหนึ่ง และอีกรายการหนึ่งตรงกับบทวิจารณ์โดยสังเกตว่าเกม " มันอาจจะถูกลดขนาดลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้” <>

ผู้เล่นยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งนี้เบี่ยงเบนไปเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 ประเภทเท่านั้น มีนักดาบ ดาบ และ ทหารโล่, ไพค์เมน, บัลเกอร์ และนักธนู ”

.

ดูเหมือนว่า Sucker Punch จะมุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อนในเรื่องที่ซ้ำซาก และปรับปรุงสิ่งที่ถือว่าเป็นสไตล์ภาพยนตร์และภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation ว่าเกมสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่น "ตามจังหวะของตนเอง"
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.