Yotei's Ghost bagatelliseert zorgen over herhaling

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaHet vervolg op Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, lijkt klaar om de repetitieve problemen aan te pakken waarmee zijn voorganger te kampen had. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft “de herhaling in evenwicht te brengen” van de open-wereld gameplay.

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd omdat het repetitief is

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creative director Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry de gameplay in de open wereld minder repetitief maakt.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van een open-wereldgame is de herhaling van het steeds opnieuw doen van hetzelfde. We willen dit in evenwicht brengen en een unieke ervaring vinden." Connell bevestigde ook dat, in tegenstelling tot de vorige game, Differently, "Ghost: Night Cry" spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de vorige game "Ghost of Tsushima" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay extreem scherp. “Een bekwame maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai”, luidt een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere overeenkomt met de recensie, waarbij wordt opgemerkt dat de game “ Het had verkleind kunnen worden of een meer lineaire structuur kunnen hebben.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Spelers hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, wat enigszins afbreuk doet aan deze verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", zei een speler over het spel. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden in het hele spel. Er zijn zwaardvechters, zwaarden en zwaardvechters. Schildsoldaten, piekeniers, bulkers en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt toegewijd aan het oplossen van de problemen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en aan het verbeteren van wat volgens hem de kenmerkende filmstijl en beelden van de serie is. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, vroegen we ons eerst af: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan

Tijdens de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" ergens in 2025 beschikbaar zal zijn op PS5. Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost dat de game spelers de "vrijheid" belooft om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.