Duch Yotei bagatelizuje obawy związane z powtarzalnością

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaWygląda na to, że kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, ma rozwiązać powtarzające się problemy, które nękały poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.

„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”

„Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez graczy za powtarzalność

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.

Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. Connell potwierdził również, że w przeciwieństwie do poprzedniej gry, Differently, „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.

Choć poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę ​​83/100, krytyka jej rozgrywki była niezwykle ostra. „Kompetentna, ale powierzchowna i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednej stronie z recenzjami, w drugiej pasującej do recenzji, zauważając, że gra „ Można było go zmniejszyć lub mieć bardziej liniową strukturę”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Gracze komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, co nieco umniejsza tę oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Są szermierze, miecze i miecze. Żołnierze Tarczowi, Pikinierzy, Masowcy i Łucznicy”

.

Wydaje się, że Sucker Punch zaangażowało się w naprawienie problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowanej powtarzalności poprzednika – oraz ulepszenie tego, co uważa za charakterystyczny styl kinowy i oprawę wizualną serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, najpierw zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”

Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 r. ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” będzie dostępny na PS5 w 2025 r. W niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, powiedział, że gra zapewni graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Góry Nightweep i zabawy „we własnym tempie”.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.