Bóng ma của Yotei hạ thấp mối lo ngại về sự lặp lại

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, có vẻ sẽ giải quyết các vấn đề lặp đi lặp lại đã gây khó khăn cho phần tiền nhiệm. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng tính lặp đi lặp lại” trong lối chơi thế giới mở của mình.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là làm cho lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra một trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều này và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." Connell cũng xác nhận rằng, không giống như trò chơi trước, Differently, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh các vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost of Tsushima" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó là vô cùng gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, và một bài đánh giá khác phù hợp với bài đánh giá, lưu ý rằng trò chơi “ Nó có thể được thu nhỏ lại hoặc có cấu trúc tuyến tính hơn”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Người chơi cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp này. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nói về trò chơi. "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong toàn bộ trò chơi. Đó là Kiếm sĩ, Kiếm và. Lính khiên, Lính giáo, Lính chở quân và Cung thủ ”

.

Sucker Punch dường như cam kết khắc phục các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - và cải thiện những gì được coi là phong cách điện ảnh và hình ảnh đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi bắt đầu làm phần tiếp theo, lần đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình: 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến ​​

Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ có mặt trên PS5 vào khoảng năm 2025. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây rằng trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.