योटेई का भूत दोहराव संबंधी चिंताओं को कम करता है
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट: नाइट क्राई, उन दोहराए जाने वाले मुद्दों को संबोधित करने के लिए तैयार है, जिन्होंने इसके पूर्ववर्ती को परेशान किया था। डेवलपर सकर पंच अपने ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले की "दोहराव को संतुलित करने" का वादा करता है।
"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है
"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहराव के कारण खिलाड़ियों द्वारा कड़ी आलोचना की गई है
न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसकी नई यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। नायक अज़िन प्रकट होता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि घोस्ट: नाइट क्राई का एक और नया पहलू ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को कम दोहराव वाला बना रहा है।
कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया का गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और इसके अलावा एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" कॉनेल ने यह भी पुष्टि की कि, पिछले गेम के विपरीत, डिफरेंटली, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"
हालाँकि पिछले गेम "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बेहद तीखी थी। एक समीक्षा साइट पर एक समीक्षा में लिखा है, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," समीक्षा से मेल खाते हुए एक अन्य समीक्षा में कहा गया है कि खेल " इसे छोटा किया जा सकता था या अधिक रैखिक संरचना दी जा सकती थी।''
खिलाड़ियों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो इस आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने खेल के बारे में कहा, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं। तलवारबाज, तलवार और हैं। ढाल सैनिक, पाइकमैन, बल्कर्स और तीरंदाज ”
सकर पंच उन मुद्दों को ठीक करने के लिए प्रतिबद्ध है, जिन्होंने नाइट क्राई की विफलता में योगदान दिया हो सकता है - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई दोहराव - और जिसे वह श्रृंखला की हस्ताक्षर सिनेमाई शैली और दृश्य मानता है, उसमें सुधार कर रहा है। "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो हमने सबसे पहले खुद से पूछा, 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?'" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा। "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"
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