Binabawasan ng Multo ni Yotei ang Paulit-ulit na Alalahanin

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng sequel ng Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, mukhang nakatakdang tugunan ang mga paulit-ulit na isyu na sumakit sa hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin ang pagiging paulit-ulit" ng open-world na gameplay nito.

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro sa pagiging paulit-ulit

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of ang bida na si Azin ay bumungad. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Isa sa mga hamon sa paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay. Gusto naming balansehin ito at makahanap ng kakaibang karanasan." Kinumpirma rin ni Connell na, hindi tulad ng nakaraang laro, Differently, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "magkabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost of Tsushima" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay lubhang matalas. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," sabi ng isang review sa isang review site, na may isa pang tumutugma sa review, na binabanggit na ang laro ay “ Ito ay maaaring pinaliit o isang mas linear na istraktura".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Nagkomento rin ang mga manlalaro sa tila pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa nakamamanghang action-adventure na karanasang ito. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay nagiging paulit-ulit ito nang napakabilis. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa buong laro. May mga Swordsmen, Sword at. Shield Soldiers, Pikemen, Bulkers at Archers ”

.

Mukhang nakatuon ang Sucker Punch sa pag-aayos ng mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang malawakang pinuna ng hinalinhan nito - at pagpapabuti sa kung ano ang itinuturing nitong signature cinematic na istilo at visual ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, tinanong muna namin ang aming sarili, 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."