Yotei ၏ Ghost Downplays ထပ်တလဲလဲစိုးရိမ်မှုများ

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima၊ Ghost: Night Cry ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်အနှောက်အယှက်ဖြစ်ခဲ့သည့် ထပ်ခါတလဲလဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ပြင်ဆင်ထားပုံရသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါမဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" Connell သည် ယခင်ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ၊ မတူညီသည်မှာ "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား ကတ်တနာဓားများကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

ယခင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုသည် ဂိမ်းအား သုံးသပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီကြောင်း အခြားသုံးသပ်ချက်တစ်ခုနှင့်အတူ ဂိမ်းသည် " အတိုင်းအတာကို လျှော့ချနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပို၍ မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ကစားသမားများသည် ဤရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသည့် Ghost of Ghost ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ "Ghost of Tsushima က လှပပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ပျင်းစရာကောင်းပါတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ဦးက "ပြဿနာက ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်ပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးမှာ ရန်သူ 5 မျိုးပဲရှိပါတယ်။ Swordsmen၊ Sword နဲ့ Shield Soldiers၊ Pikemen၊ Bulkers နှင့် Archers ”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ကတိကဝတ်ပြုပုံရသည် - ၎င်း၏ယခင်က အထပ်ထပ်ဝေဖန်ခံရခြင်း - ၎င်းသည် စီးရီး၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော ရုပ်ရှင်စတိုင်နှင့် ရုပ်ပုံများအဖြစ် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကတိကဝတ်ပြုပုံရသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရင်မေးခဲ့တယ်" ဟု ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။"