ऐश बर्च ने खेल कला पर एआई के प्रभाव के बारे में चिंतित थे

Jun 23,25

* होराइजन * सीरीज़ में एलॉय के पीछे की आवाज अभिनेता एशली बर्च ने सार्वजनिक रूप से अपने चरित्र के एआई-जनित संस्करण को दिखाते हुए एक लीक आंतरिक सोनी वीडियो का जवाब दिया है। क्लिप, जिसे तब से हटा दिया गया है, ने गेमिंग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के उपयोग के बारे में चर्चा की और आवाज अभिनेताओं के अधिकारों और सुरक्षा के बारे में चिंता जताई।

वीडियो में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग निदेशक, शारविन राघोबर्डजल, वॉयस प्रॉम्प्ट और मशीन-जनरेटेड प्रतिक्रियाओं का उपयोग करके एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत में लगे हुए हैं। बातचीत में बुनियादी संवाद शामिल थे, जैसे कि एलॉय ने कहा, "हैलो, मैं ठीक से प्रबंधित कर रहा हूं। बस एक गले में खराश के साथ काम कर रहा हूं। आप कैसे हैं?" हालांकि, आवाज स्पष्ट रूप से बर्च नहीं थी, इसके बजाय एक रोबोट टेक्स्ट-टू-स्पीच इंजन जैसा दिखता था, जबकि अलॉय के चेहरे के भाव कठोर और अप्राकृतिक दिखाई देते थे।

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बर्च ने टिक्तोक के माध्यम से पुष्टि की कि उसने ऐ एलॉय प्रदर्शन को देखा था और नोट किया कि गुरिल्ला खेल, * क्षितिज * मताधिकार के पीछे स्टूडियो, उसे आश्वस्त करने के लिए पहुंच गया कि टेक डेमो किसी भी सक्रिय विकास परियोजनाओं से बंधा नहीं था। उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि एआई मॉडल के निर्माण में बर्च से कोई आवाज या चेहरे के डेटा का उपयोग नहीं किया गया था। हालांकि, यह आगामी खिताबों में एआई एलॉय के तत्काल उपयोग पर शासन कर सकता है जैसे कि अफवाह *क्षितिज *मल्टीप्लेयर गेम या एक संभावित *क्षितिज 3 *, बर्च ने जोर देकर कहा कि एलॉय एक कंपनी के स्वामित्व वाले चरित्र बने हुए हैं, उद्योग में प्रदर्शन अधिकारों के भविष्य के बारे में व्यापक चिंताएं बढ़ाते हैं।

निहितार्थों को दर्शाते हुए, बर्च ने एक कला के रूप में खेल के प्रदर्शन के भविष्य के लिए चिंता व्यक्त की और घटना को चल रहे एसएजी-एएफटीआरए स्ट्राइक से जोड़ा, जिसमें वीडियो गेम वॉयस अभिनेताओं को शामिल किया गया। उसने संघ की मांगों पर प्रकाश डाला, जिसमें कलाकारों की एआई प्रतिकृतियों से पहले सहमति का अधिकार शामिल है, इस तरह के उपयोग के लिए उचित मुआवजा, और एआई कैसे लागू किया जाता है, इसके बारे में पारदर्शिता।

"मैं चिंतित नहीं हूं क्योंकि तकनीक मौजूद है। भी नहीं क्योंकि गेम कंपनियां इसका उपयोग करना चाहती हैं। बेशक वे करते हैं। वे हमेशा तकनीकी प्रगति का उपयोग करना चाहते हैं। मैं सिर्फ इस तरह के एक वीडियो की कल्पना करता हूं कि यह किसी के प्रदर्शन से जुड़ा हुआ है, जो किसी की आवाज या चेहरा या आंदोलन करता है।

बर्च ने हड़ताल के लिए अपने समर्थन की पुष्टि करते हुए और सुरक्षा हासिल करने के महत्व पर जोर दिया, जो एक पेशे के रूप में आवाज की स्थिरता को सुनिश्चित करेगा। उन्होंने यह भी बताया कि इन सुरक्षा की पेशकश करने वाले अंतरिम अनुबंध पहले से ही उन पर हस्ताक्षर करने के इच्छुक स्टूडियो के लिए उपलब्ध हैं।

जेनेरिक एआई मनोरंजन और गेमिंग उद्योगों दोनों में एक विवादास्पद विषय बनी हुई है। अपने वादे के बावजूद, कई ने नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री का उत्पादन करने में असमर्थता के कारण इसके उपयोग की आलोचना की है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने आंतरिक रूप से पूरी तरह से एआई-चालित गेम विकसित करने का प्रयास किया, लेकिन परियोजना अंततः विफल रही, कंपनी ने मानव प्रतिभा को बदलने में एआई की असमर्थता का हवाला देते हुए।

फिर भी, कई प्रमुख स्टूडियो अपने वर्कफ़्लोज़ में जेनेरिक एआई को एकीकृत करना जारी रखते हैं। एक्टिविज़न ने हाल ही में खुलासा किया कि * कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 * में कुछ संपत्ति एआई टूल का उपयोग करके बनाई गई थी-एआई-जनित ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन को "एआई स्लोप" डब की गई रिलीज के बाद बैकलैश के साथ एक निर्णय मिला।

चल रहे आवाज अभिनेताओं की हड़ताल ने गेमप्ले के अनुभवों को भी प्रभावित करना शुरू कर दिया है। * डेस्टिनी 2 * और * वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट * के खिलाड़ियों ने अन्यथा पूरी तरह से आवाज़ वाले अनुक्रमों में दिखाई देने वाले अनपेक्षित एनपीसी की सूचना दी है। 2023 के अंत में, दंगा खेलों ने एसएजी-एएफटीआरए के साथ तनाव के बीच एक परियोजना को रद्द कर दिया, जिसे संघ ने हड़ताल को दरकिनार करने के प्रयास के रूप में व्याख्या की। हाल ही में, एक्टिविज़न कई पात्रों को * कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 * में खिलाड़ियों के बाद अपरिचित आवाज़ों पर ध्यान देने के बाद।

ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो ने भी सुर्खियां बटोरीं, जब दो वॉयस अभिनेताओं को पता चला कि उन्हें पैच नोट्स के माध्यम से बदल दिया गया था - अधिसूचना का एक अवैयक्तिक तरीका है जो समुदाय के भीतर तनाव को और बढ़ाता है।

PlayStation Productions और Product के प्रमुख Asad Qizilbash ने हाल ही में गेमिंग में AI की प्रासंगिकता पर टिप्पणी की, विशेष रूप से जनरल Z और जनरल अल्फा जैसे युवा दर्शकों के लिए जो व्यक्तिगत अनुभवों को महत्व देते हैं।

"उदाहरण के लिए, खेलों में गैर-खिलाड़ी पात्र अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे यह अधिक व्यक्तिगत महसूस होता है," किजिलबैश ने कहा। "यह युवा जनरल जेड और जनरल अल्फा दर्शकों के लिए महत्वपूर्ण है, जो पहली पीढ़ी हैं जो डिजिटल रूप से बड़े हुए हैं और हर चीज में वैयक्तिकरण की तलाश कर रहे हैं, साथ ही साथ अधिक अर्थ के लिए अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।"

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