PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Apr 21,25

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour yang terkenal, menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan gambarannya feudal Jepun.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam video semak semula realiti baru -baru ini oleh PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK memberikan maklum balas yang mendalam mengenai realisme Parkour Assassin's Creed Shadows, menarik dari pengalaman mereka dan permainan mereka yang akan datang, Storror Parkour Pro.

Dalam video itu, Segar mengkritik adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan apa yang mereka sebut sebagai "benci jenayah terhadap parkour" -an "lutut lutut". Langkah ini, di mana Yasuke memanfaatkan lututnya untuk menarik dirinya, dilihat sebagai tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam komuniti parkour kerana berat badan yang berlebihan diletakkan di lutut.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua menyerlahkan unsur -unsur yang tidak realistik lain, seperti watak -watak dengan mudah memanjat struktur tanpa lekuk yang kelihatan dan mengekalkan keseimbangan sempurna pada ketat. Beliau juga menegaskan gambaran yang tidak realistik terhadap ketahanan yang tidak terhad dalam siri ini, yang menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan melakukan perkara -perkara tanpa melihat.

Walaupun Shadows Creed Assassin kekal sebagai permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Pengarah permainan Charles Benoit, dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki aspek -aspek ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar mekanik Parkour, Ubisoft juga memberi tumpuan kepada pemain yang merendam dalam konteks sejarah Jepun feudal melalui bahagian "Penemuan Kebudayaan". Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio, dalam jawatan 18 Mac di laman web mereka, terperinci bagaimana ciri ini akan menyediakan pemain dengan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan perwakilan yang sahih dari Feudal Jepun telah mencabar, seperti yang dikongsi oleh pemaju dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Assassin's Creed di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan Assassin's Creed Shadows. Pasukan yang diketuai oleh pengarah kreatif Johnathan Dumont, bekerjasama dengan ahli sejarah dan melawat Kyoto dan Osaka untuk memastikan ketepatannya. Walaupun cabaran teknikal, seperti menangkap cahaya unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan telah membuahkan hasil dalam mewujudkan gambaran yang jelas pada era.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.