Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin

Apr 21,25

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics ay sinubukan sa pagsubok ng dalawang kilalang parkour atleta, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang paglalarawan nito ng pyudal na Japan.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang kamakailan -lamang na video check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng Storror ay nagbigay ng matalinong puna sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour, pagguhit mula sa kanilang mga karanasan at kanilang paparating na laro, Storror Parkour Pro.

Sa video, pinuna ni Segar ang isang eksena kung saan ginagamit ng protagonist na si Yasuke ang tinatawag nilang "hate crime laban sa parkour" - isang "alpine tuhod" maneuver. Ang hakbang na ito, kung saan pinapagana ni Yasuke ang kanyang tuhod upang hilahin ang kanyang sarili, ay nakikita bilang hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa pamayanan ng parkour dahil sa labis na timbang na nakalagay sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Itinampok ng Cave ang iba pang mga hindi makatotohanang mga elemento, tulad ng mga character na walang kahirap -hirap na umakyat sa mga istraktura nang walang nakikitang mga ledge at pinapanatili ang perpektong balanse sa mga tightropes. Itinuro din niya ang hindi makatotohanang paglalarawan ng walang limitasyong pagtitiis sa serye, na nagsasabi, "Sa Parkour, walang sinumang tumatakbo lamang at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa parkour sa totoong buhay, sinuri mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mas mabagal na proseso."

Habang ang Assassin's Creed Shadows ay nananatiling isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Ang direktor ng laro na si Charles Benoit, sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, ay nabanggit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga aspeto na ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa kabila ng mga mekanika ng parkour, ang Ubisoft ay nakatuon din sa paglulubog ng mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng seksyong "Cultural Discovery". Ang Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, sa isang post ng Marso 18 sa kanilang website, detalyado kung paano ang tampok na ito ay magbibigay ng mga manlalaro ng higit sa 125 encyclopedic na mga entry sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman sa mga imahe ng museo.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay mahirap, tulad ng ibinahagi ng mga nag -develop sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian. Tinalakay ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro ng Creed's Creed sa Japan, na sa wakas ay natanto sa Assassin's Creed Shadows. Ang koponan, pinangunahan ng creative director na si Johnathan Dumont, ay nakipagtulungan sa mga istoryador at binisita ang Kyoto at Osaka upang matiyak ang kawastuhan. Sa kabila ng mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkuha ng natatanging ilaw sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan ay nagbabayad sa paglikha ng isang matingkad na paglalarawan ng panahon.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update sa inaasahang laro na ito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.