POE2: Kemas Kini Masa Depan Untuk Menghidupkan Fokus Dari Kelas Baru
Pengarah Permainan Path of Exile 2 telah berkongsi bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama kemas kini masa depan. Keputusan ini berpunca daripada cabaran yang dihadapi semasa pembangunan dan keinginan untuk menyampaikan kemas kini tepat pada masanya kepada pemain. Menyelam untuk memahami rasional di sebalik pilihan ini dan dapatkan pandangan tentang keadaan semasa permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Dalam sesi Q & A baru -baru ini, Jonathan Rogers, pengarah permainan Path of Exile 2, menjelaskan bahawa kelas baru tidak akan menjadi ruji dalam patch yang akan datang. Beliau menyerlahkan sifat pembangunan kelas yang tidak dapat diramalkan dan pelajaran yang dipelajari dari kitaran sebelumnya.
Apabila ditanya mengenai jangkaan kelas baru dalam setiap patch, Rogers mengakui bahawa pasukan pada mulanya ingin memperkenalkan kelas baru dengan setiap kemas kini. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Beliau menegaskan bahawa perdagangan yang terlibat dalam menetapkan tarikh pelepasan tetap dengan jumlah kandungan yang tidak menentu berbanding membenarkan kandungan untuk menentukan tarikh pelepasan. Berfokus pada termasuk pemburu dalam patch seterusnya membawa kepada kelewatan yang berterusan.
Rogers menghuraikan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan.
Beliau menekankan keutamaannya untuk tarikh pelepasan tetap atas ketidakpastian yang dialami sebelum ini, sambil berkata, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Memandangkan cabaran pembangunan yang dihadapi dengan Dawn of the Hunt, Rogers menyimpulkan bahawa pemain tidak sepatutnya menjangkakan kelas baru dengan setiap patch. Ketidakhadiran pembangunan kelas dan keinginan untuk menyampaikan kemas kini lebih kerap mempengaruhi keputusan ini.
Rogers berkata, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar.
Beliau menambah, jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, peminat boleh menantikan peningkatan baru dengan setiap patch. Rogers juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal, mengatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping Huntress, patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk midgame dan endgame. Permainan Gear Grinding (GGG) bertujuan untuk menjadikan bos jauh lebih sukar, memastikan tahap kuasa pemain mengambil masa lebih lama untuk mencapai titik di mana mereka dapat meremehkan endgame.
Rogers disebutkan, pasti ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu.
Beliau menambah, orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Dia percaya bahawa ketika mencapai tahap kuasa sedemikian adalah sebahagian daripada permainan, ia tidak sepatutnya berlaku sebelum pemain telah menyelesaikan perkembangan awal mereka.
Rogers menyatakan kekecewaan dengan seberapa cepat pemain mengalahkan bos Pinnacle, menggambarkan senario idealnya sebagai perjuangan yang mencabar yang pemain pertama dalam liga harus berjuang dengan. Dia menceritakan kes di mana bos dikalahkan dalam masa empat belas saat kerana membina yang terkawal.
Beliau berharap bahawa perkembangan baru dan perubahan keseimbangan akan mengubah pengalaman memerangi bos Pinnacle untuk kali pertama. Rogers menjelaskan, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Rogers menyimpulkan, perkara -perkara telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama.
Beliau menekankan bahawa perubahan keseimbangan difokuskan pada perlambatan pendakian untuk menjadi sangat kuat, mengatakan, anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran kempen di Path of Exile 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, dengan beberapa mendapati ia terlalu mudah dan orang lain terlalu keras. Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya persepsi pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan datang dari pemain yang telah mengalami permainan sebelumnya tetapi bukan yang sekarang, yang membawa kepada perbandingan.
Rogers optimis bahawa kesukaran itu tidak akan menjadi perbalahan kali ini, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan mengenainya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Beliau menambah bahawa jika maklum balas ternyata berbeza, mereka akan mempunyai lebih banyak data untuk memperbaiki pengalaman, tetapi dia tetap berharap.
Rogers menyimpulkan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Feb 02,25Roblox: Kod Saingan untuk Januari 2025 Dikeluarkan Pautan cepat Semua kod pesaing Cara Menebus Kod Saingan Mencari lebih banyak kod pesaing Saingan, permainan tempur Roblox yang popular, menawarkan solo dan pasukan duels yang mendebarkan. Sama ada pertarungan 1v1 atau pertempuran pasukan 5v5, permainan yang menarik menjadikannya permainan pertempuran Roblox teratas. Pemain mendapat kunci melalui pertarungan
-
Jan 30,25Permainan peranan yang akan datang orang teruja untuk Pautan cepat Tales of Graces F Remastered Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Bayang -bayang Creed Assassin Avowed Seperti Naga: Gaiden - Lelaki Yang Memadamkan Namanya Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisio