POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase
Ibinahagi ng Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng 2 na ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pag -update sa hinaharap. Ang desisyon na ito ay nagmula sa mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad at pagnanais na maihatid ang napapanahong pag -update sa mga manlalaro. Sumisid upang maunawaan ang katwiran sa likod ng pagpili na ito at makakuha ng mga pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Sa isang kamakailang session ng Q&A, ipinaliwanag ni Jonathan Rogers, ang Game Director ng Path of Exile 2, na ang mga bagong klase ay hindi magiging isang staple sa paparating na mga patch. Itinampok niya ang hindi mahuhulaan na katangian ng pag -unlad ng klase at ang mga aralin na natutunan mula sa mga nakaraang siklo.
Kapag pinag -uusapan ang tungkol sa pag -asa ng isang bagong klase sa bawat patch, inamin ni Rogers na ang koponan ay una nang nais na ipakilala ang isang bagong klase sa bawat pag -update. Gayunpaman, sinabi niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak.
Itinuro niya ang mga trade-off na kasangkot sa pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas na may hindi tiyak na dami ng nilalaman kumpara sa pagpapahintulot sa nilalaman na magdikta sa petsa ng paglabas. Ang pagtuon sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch ay humantong sa patuloy na pagkaantala.
Ipinaliwanag ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas mahaba kaysa sa inaasahan namin.
Binigyang diin niya ang kanyang kagustuhan para sa isang nakapirming petsa ng paglabas sa kawalan ng katiyakan na naranasan dati, na sinasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na ipangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa.
Dahil sa mga hamon sa pag -unlad na nahaharap sa Dawn of the Hunt, napagpasyahan ni Rogers na ang mga manlalaro ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat patch. Ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase at ang pagnanais na maihatid ang mga update na mas madalas na naiimpluwensyahan ang desisyon na ito.
Nabanggit ni Rogers, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update.
Idinagdag niya, kaya sa palagay ko mahalaga na palagi naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang mga bagong pag -akyat sa bawat patch. Nagpahayag din si Rogers ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access, na sinasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag-akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Sa tabi ng Huntress, ang paparating na patch ay magpapakilala ng higit sa 100 bagong mga kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa midgame at endgame. Ang paggiling ng mga laro ng gear (GGG) ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga boss, na tinitiyak na ang mga antas ng kapangyarihan ng mga manlalaro ay mas mahaba upang maabot ang punto kung saan maaari nilang mai -trivialize ang endgame.
Nabanggit ni Rogers, tiyak na may ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika.
Dagdag pa niya, ang mga tao ay nakakakuha ng [] ang punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.
Naniniwala siya na habang umaabot sa mga antas ng kapangyarihan ay bahagi ng laro, hindi ito dapat mangyari bago makumpleto ng mga manlalaro ang kanilang paunang pag -unlad.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle, na naglalarawan sa kanyang perpektong senaryo bilang isang mapaghamong laban na dapat na pakikibaka ng unang manlalaro sa isang liga. Isinalaysay niya ang isang kaso kung saan ang isang boss ay natalo sa loob lamang ng labing -apat na segundo dahil sa isang sobrang lakas na build.
Inaasahan niya na ang mga bagong pagbabago sa pag -unlad at balanse ay magbabago sa karanasan ng pakikipaglaban sa mga boss ng Pinnacle sa unang pagkakataon. Ipinaliwanag ni Rogers, sa unang pagkakataon na lumaban ka sa isang boss ng Pinnacle, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.
Nagtapos si Rogers, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay.
Binigyang diin niya na ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -akyat upang maging labis na makapangyarihan, na sinasabi, dapat mong palaging makaramdam ng malakas at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang tama ang bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan sa kampanya sa Landas ng Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may ilang paghahanap na napakadali at ang iba ay masyadong mahirap. Ang Rogers ay kontento sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga pang -unawa ng player ay magbabago sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na nakaranas ng nakaraang laro ngunit hindi ang kasalukuyang, na humahantong sa mga paghahambing.
Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na ang kahirapan ay hindi magiging kasiya -siya sa oras na ito sa paligid, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali kang makahanap ng karanasan.
Idinagdag niya na kung ang feedback ay naiiba, magkakaroon sila ng mas maraming data upang pinuhin ang karanasan, ngunit nananatili siyang may pag -asa.
Nagtapos si Rogers, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Feb 02,25Roblox: Mga Rivals Codes para sa Enero 2025 Inilabas Mabilis na mga link Lahat ng mga karibal na code Kung paano tubusin ang mga code ng karibal Paghahanap ng maraming mga code ng karibal Ang mga Rivals, isang tanyag na laro ng labanan sa Roblox, ay nag -aalok ng kapanapanabik na solo at mga duels ng koponan. Kung ito ay isang 1V1 showdown o isang 5v5 team battle, ang nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang nangungunang laro ng pakikipaglaban sa Roblox. Ang mga manlalaro ay kumita ng mga susi sa pamamagitan ng tunggalian
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio