Nieuwe ontdekking onthult SNES versnelt met de leeftijd, raadselachtige speedrunners
De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een verrassend technologisch fenomeen dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) -games sneller lijkt te maken naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot, wijdverspreide discussie door te suggereren dat de iconische console nu beter zou presteren dan toen deze voor het eerst werd uitgebracht in de jaren negentig. Deze intrigerende theorie impliceert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu verbeterde prestaties kunnen bieden in populaire titels zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te verslechteren.
Het concept van een gameconsole die verbetert met de leeftijd klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component die verantwoordelijk zou kunnen zijn voor dit unieke gedrag: de SNES's Audio Processing Unit (APU), bekend als de SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die werkt op 24.576 MHz. Enthousiastelingen en onderzoekers hebben echter al lang discrepanties in deze cijfers opgemerkt, met werkelijke DSP -snelheden die variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur. Deze schommelingen beïnvloeden hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de snelheid van het spel subtiel wordt beïnvloed.
De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.
Wat deze situatie bijzonder aantrekkelijk maakt, is dat de trend die Cecil de afgelopen 34 jaar heeft geïdentificeerd. Hij riep SNES -eigenaren op om gegevens te verzamelen en de resultaten van meer dan 140 reacties duiden op een gestage toename van de DSP -snelheden. Terwijl eerdere metingen in 2007 de gemiddelde DSP -snelheid op 32.040Hz hebben gekoppeld, duwen de recente gegevens van Cecil die cijfer tot 32.076Hz. Hoewel temperatuur deze aantallen kan beïnvloeden, suggereert de algehele trend dat de SNES inderdaad sneller audio verwerkt naarmate de tijd vordert.
In een vervolgpost op Bluesky deelde Cecil gedetailleerde gegevens die aantonen hoe de DSP-snelheid varieert van 31.965Hz tot 32.182Hz over verschillende temperaturen, maar de toename in de tijd blijft aanzienlijk. "Op basis van 143 reacties is de SNES DSP -snelheid gemiddeld 32.076 H
Naarmate de SNE's zijn 35e verjaardag naderen, heeft dit fenomeen belangrijke implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap. Als de SPC700 audio sneller verwerkt, kan deze de laadtijden theoretisch verkorten en de spelprestaties beïnvloeden. Cecil waarschuwt echter dat meer gegevens uit de vroege jaren van de console nodig zijn om de situatie volledig te begrijpen. Het potentieel voor snellere audioverwerking om speedruns te beïnvloeden, zelfs als het met minder dan een seconde een onderwerp van intens debat en onderzoek is.
Ondanks deze ontwikkelingen is de consensus onder SpeedRunners dat de impact op ranglijsten en -records van het klassement minimaal kunnen zijn. Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet, blijft de SNES de verwachtingen trotseren, schijnbaar verbeterd met de leeftijd. Bekijk voor meer inzichten in de opmerkelijke reis van de SNES de positie op de lijst met best verkochte consoles aller tijden.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25Hoe legt de finale van Dragon Ball Daima's uit dat Goku Super Saiyan 4 nooit in Super gebruikt? De klimatologische strijd in de finale van Dragon Ball Daima pits Gomah tegen Goku, met de nieuw verworven vorm van Goku. Deze aflevering brachten natuurlijk veel fans ertoe om te anticiperen op een verklaring voor de afwezigheid van Super Saiyan 4 in Super. Dus, hoe gaat de finale dit aan? In aflevering 19, na Glorio's wensherstel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g