New Discovery ujawnia, że SNES przyspiesza wraz z wiekiem, zagadkowe speedrunners
Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości zaskakującym zjawiskiem technologicznym, które wydaje się przyspieszyć gry Super Nintendo Entertainment System (SNES). Na początku lutego Alan Cecil, znany na Bluesky jako @tas.bot, wywołał powszechną dyskusję, sugerując, że kultowa konsola może być teraz lepsza niż wtedy, gdy została wydana w latach 90. Ta intrygująca teoria oznacza, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz oferować zwiększone wydajność w popularnych tytułach, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, zamiast z czasem pogorszyć.
Koncepcja poprawy konsoli gier wraz z wiekiem może wydawać się zbyt daleko idąca, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za to unikalne zachowanie: jednostkę przetwarzania audio SNES (APU), znana jako SPC700. Według oficjalnych specyfikacji Nintendo, SPC700 ma cyfrową szybkość przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści i naukowcy od dawna odnotowują rozbieżności na tych liczbach, przy czym rzeczywiste wskaźniki DSP różnią się w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura. Te wahania wpływają na sposób przetwarzania i wysyłania audio do procesora, subtelnie wpływając na prędkość gry.
SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.
To, co sprawia, że sytuacja ta jest szczególnie przekonująca, jest trend zidentyfikowany przez Cecil w ciągu ostatnich 34 lat. Wezwał właścicieli SNES do gromadzenia danych, a wyniki z ponad 140 odpowiedzi wskazują na stały wzrost stawek DSP. Podczas gdy wcześniejsze pomiary w 2007 r. Pakowały średnią wskaźnik DSP przy 32 040 Hz, ostatnie dane Cecila przesuwają tę liczbę do 32 076 Hz. Chociaż temperatura może wpływać na te liczby, ogólny trend sugeruje, że SNES rzeczywiście przetwarzają dźwięk szybciej w miarę upływu czasu.
W kolejnym poście na temat Bluesky Cecil udostępnił szczegółowe dane pokazujące, w jaki sposób szybkość DSP waha się od 31 965 Hz do 32 182 Hz w różnych temperaturach, ale wzrost w czasie pozostaje znaczący. „W oparciu o 143 odpowiedzi SNES DSP wskaźnik DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się 8 Hz od zimna do ciepłego” - zauważył, podkreślając potrzebę dalszych badań w celu zrozumienia przyczyny i precyzyjnego wpływu na wydajność gry.
Gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, zjawisko to ma znaczące implikacje dla społeczności SpeedRunning. Jeśli SPC700 szybciej przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wpłynąć na wydajność gry. Jednak Cecil ostrzega, że potrzebne są więcej danych z wczesnych lat konsoli, aby w pełni zrozumieć sytuację. Potencjał szybszego przetwarzania audio wpływający na prędkość, nawet jeśli o mniej niż sekundę, jest tematem intensywnej debaty i dochodzenia.
Pomimo tych zmian konsensus wśród Speedrunnerów polega na tym, że wpływ na rankingi i rekordy na tablicy liderów może być minimalny. Gdy Cecil kontynuuje badania, SNES nadal przeciwstawia się oczekiwaniom, pozornie poprawiając się z wiekiem. Aby uzyskać więcej informacji na temat niezwykłej podróży SNES, sprawdź jego pozycję na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25W jaki sposób finał Dragon Ball Daima wyjaśnia Goku nigdy nie używa Super Saiyan 4 w Super? Kulmentacyjna bitwa w finale Dragon Ball Daima stawia Gomah przeciwko Goku, pokazując nowo nabyty formularz Goku. Ten odcinek naturalnie doprowadził wielu fanów do przewidywania wyjaśnienia nieobecności Super Saiyan 4 w Super. Jak więc finał to dotyczy? W odcinku 19, po przywróceniu życzeń Glorio
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g