Ang bagong pagtuklas ay nagpapakita ng bilis ng SNES na may edad, nakakagulat na mga bilis ng bilis
Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa kaguluhan at pag -usisa sa isang nakakagulat na teknolohikal na kababalaghan na tila gumagawa ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na tumatakbo nang mas mabilis habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot, ay nag -spark ng malawakang talakayan sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang iconic console ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa sa kung kailan ito unang pinakawalan noong 1990s. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay nagpapahiwatig na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaari na ngayong mag -alok ng pinahusay na pagganap sa mga sikat na pamagat tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.
Ang konsepto ng isang gaming console na nagpapabuti sa edad ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa natatanging pag-uugali na ito: ang Audio Processing Unit ng SNES (APU), na kilala bilang SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig at mananaliksik ay matagal nang nabanggit ang mga pagkakaiba -iba sa mga figure na ito, na may aktwal na mga rate ng DSP na nag -iiba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Ang mga pagbabagu -bago ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.
Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.
Ano ang nakakaganyak sa sitwasyong ito ay ang kalakaran na nakilala ng Cecil sa nakalipas na 34 taon. Nanawagan siya sa mga may -ari ng SNES na mangalap ng data, at ang mga resulta mula sa higit sa 140 mga tugon ay nagpapahiwatig ng isang matatag na pagtaas sa mga rate ng DSP. Habang ang mga naunang pagsukat noong 2007 ay nag -peg ng average na rate ng DSP sa 32,040Hz, ang kamakailang data ni Cecil ay nagtutulak sa figure na hanggang sa 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay maaaring makaapekto sa mga bilang na ito, ang pangkalahatang takbo ay nagmumungkahi na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang umuusbong ang oras.
Sa isang follow-up na post sa Bluesky, ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data na nagpapakita kung paano nag-iiba ang rate ng DSP mula 31,965Hz hanggang 32,182Hz sa iba't ibang mga temperatura, gayon pa man ang pagtaas sa paglipas ng panahon ay nananatiling makabuluhan. "Batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit -init," sabi niya, na itinampok ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang maunawaan ang sanhi at ang tumpak na epekto sa pagganap ng laro.
Habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, ang kababalaghan na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Kung ang SPC700 ay pinoproseso nang mas mabilis ang audio, maaari itong teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at makaapekto sa pagganap ng laro. Gayunpaman, ang pag -iingat ng Cecil na mas maraming data mula sa mga unang taon ng console ay kinakailangan upang lubos na maunawaan ang sitwasyon. Ang potensyal para sa mas mabilis na pagproseso ng audio upang maimpluwensyahan ang mga bilis ng bilis, kahit na mas mababa sa isang segundo, ay isang paksa ng matinding debate at pagsisiyasat.
Sa kabila ng mga pagpapaunlad na ito, ang pinagkasunduan sa mga speedrunner ay ang epekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala ay maaaring minimal. Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pananaliksik, ang SNES ay patuloy na sumalungat sa mga inaasahan, na tila nagpapabuti sa edad. Para sa higit pang mga pananaw sa kamangha-manghang paglalakbay ng SNES, tingnan ang posisyon nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Mar 19,25Paano ipinaliwanag ng finale ng Dragon Ball Daima na hindi kailanman gumagamit ng Super Saiyan 4 sa Super? Ang climactic battle sa Dragon Ball Daima's finale pits Gomah laban sa Goku, na ipinakita ang bagong nakuha na form ni Goku. Ang episode na ito ay natural na humantong sa maraming mga tagahanga na asahan ang isang paliwanag para sa kawalan ng Super Saiyan 4 sa Super. Kaya, paano ito tinutugunan ng finale? Sa Episode 19, pagkatapos maibalik ni Glorio
-
Mar 17,25Lahat ng mga nakamit na fiction at kung paano i -unlock ang mga ito Sumisid sa nakakaakit na co-op na pakikipagsapalaran split fiction mula sa Hazelight Studios! Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa bawat nakamit, tinitiyak ka at ang iyong kapareha na sakupin ang bawat hamon. Habang ang ilang mga tropeo ay natural na nakamit sa pamamagitan ng kwento, marami ang nangangailangan ng masusing paggalugad at natatanging mga aksyon. Gamitin ito g