Sony EXEC verzet zich op Live Service Embrace

Feb 23,25

Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij Sony's controversiële duw in live-service gaming zou hebben verzet. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008-2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de inherente risico's die Sony in deze investering erkende.

Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl Arrowhead's HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde, het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit met 12 miljoen exemplaren verkocht in 12 weken, zijn andere ondernemingen wankeld.

Sony's Concord , bijvoorbeeld, wordt beschouwd als een grote tegenslag, die slechts enkele weken duurt vanwege extreem lage spelers. De game werd vervolgens geannuleerd, samen met de ontwikkelaar. De ontwikkelingskosten van het project meldden $ 200 miljoen ( kotaku ), die zelfs geen IP -rechten of studio -acquisitie dekte, benadrukt de financiële verliezen. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, onlangs, nog twee onaangekondigde live-service titels-A God of War Project van Bluepoint en een andere van Bend Studio (Days Gone Developers).

Yoshida, die na 31 jaar Sony vertrok, verklaarde dat als hij in de huidige positie van Hermen Hulst was (CEO, Sony Interactive Entertainment Studio Business Group), hij zich zou hebben verzet tegen de push-push. Hij legde zijn budgettaire zorgen uit en argumenteerde tegen het afleiden van middelen van gevestigde franchises zoals God of War in de risicovollere liv-service sector. Hij erkende de toegenomen investering van Sony in live-service na zijn vertrek en benadrukte dat het bedrijf de risico's begreep, maar ervoor koos om door te gaan, in de hoop op successen zoals HellDivers 2 .

De financiële rapporten van Sony weerspiegelen dit leerproces. President, COO en CFO Hiroki Totoki benadrukten de lessen die zijn geleerd uit zowel HellDivers 2 's succes als Concord s falen, met de nadruk op de noodzaak van eerdere gebruikerstests en interne evaluaties. Totoki noemde ook Sony's "Siled Organisation" en Concord S -releasevenster (dicht bij Black Myth: Wukong ) als bijdragende factoren aan de slechte prestaties van de game.

Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte verder de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , en merkte op dat de geleerde lessen zouden worden gedeeld in studio's om ontwikkelingsbeheer en contentstrategieën na de lancering te verbeteren. Het bedrijf plant een evenwichtige portefeuille, die zijn sterke punten combineert in single-player, titels met een hoge voorspelling met risicovollere liveservice-ondernemingen.

Ondanks deze tegenslagen zijn er nog verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , en Haven Studio's Fairgame $ .

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.