Sony Exec opiera obsługę na żywo

Feb 23,25

Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, ujawnia, że ​​oparłby się kontrowersyjnemu naciskowi Sony w grę na żywo. Yoshida, prezes Sie Worldwide Studios z lat 2008-2019, wyraził obawy dla trochę zabawnych gier o nieodłącznym ryzyku uznanym przez Sony w tej inwestycji.

To stwierdzenie pojawia się wśród poważnych wyzwań dla tytułów na żywo PlayStation. Podczas gdy Arrowhead's Helldivers 2 osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios z 12 milionami egzemplarzy sprzedanych w ciągu 12 tygodni, inne przedsięwzięcia spadły.

Na przykład Sony Concord jest uważany za poważną niepowodzenie, trwając tylko tygodnie z powodu bardzo niskiej liczby graczy. Gra została następnie anulowana wraz z jej programistą. Projekt odnotował koszty rozwoju w wysokości 200 milionów dolarów ( Kotaku ), które nawet nie obejmowały praw własności intelektualnej ani przejęcia studyjnego, podkreśla straty finansowe. Nastąpiło to nastawieniem do anulowania Nie Naughty Dog The Last of Us Gra wieloosobowej, a ostatnio dwa kolejne niezapowiedziane tytuły serwisowe na żywo-Projekt God of War z Bluepoint i drugi z Bend Studio (Days Gone Developers).

Yoshida, odjeżdżając Sony po 31 latach, stwierdził, że gdyby był na obecnej pozycji Hermen Hulst (CEO, Sony Interactive Enteraction Studio Business Group), oparłby się naciskom na żywo. Wyjaśnił swoje obawy budżetowe, argumentując przeciwko przekształcaniu zasobów od ustalonych franczyz, takich jak God of War w bardziej ryzykowny sektor obsługi na żywo. Uznał zwiększone inwestycje Sony w obsługę na żywo po jego odejściu, podkreślając, że firma zrozumiała ryzyko, ale postanowiła kontynuować, mając nadzieję na sukcesy takie jak Helldivers 2 .

Raporty finansowe Sony odzwierciedlają ten proces uczenia się. Prezydent, COO i CFO Hiroki Totoki podkreślili wnioski wyciągnięte z sukcesu Helldivers 2 , jak i Concord , podkreślając potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych. Totoki zacytował także „Organizację Silaną” Sony i okno wydania Concord (blisko czarnego mitu: Wukong *) jako czynniki przyczyniające się do słabej wydajności gry.

Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa dodatkowo podkreślił kontrastujące wyniki Helldivers 2 i Concord , zauważając, że wyciągnięte wnioski będą udostępniane w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i strategii treści po uruchomieniu. Firma planuje zrównoważone portfolio, łącząc swoje mocne strony w tytułach dla jednego gracza i wysokiej jakości z ryzykownymi przedsięwzięciami na żywo.

Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym Bungie's Marathon , Guerrilli's Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.