"অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির ফ্লাইট স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো"

May 04,25

অ্যাস্ট্রো বট উত্সাহীরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের পিছনে গল্পটির সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের বিকাশকারীরা দল আসোবিও কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো আরও বেশি ছদ্মবেশী শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? আইজিএন জিডিসি ২০২৫ -এ অংশ নিয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট '" শীর্ষক একটি বক্তব্য দিয়েছেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের সৃষ্টি প্রক্রিয়াটির গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিলেন, অসংখ্য প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং কাটা সামগ্রী প্রদর্শন করে।

টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই, ২০২১ সালের মে মাসে খসড়া করা হয়েছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি একটি বিস্ময়কর 23 টি সংশোধন করে। এটি প্রাথমিকভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল। এই পদ্ধতির স্পষ্টভাবে একটি জাঁকজমকপূর্ণ আঘাত।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসির আলাপের একটি স্লাইড, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'", গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

ডাউসেট তখন ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল, যেখানে প্রতিটি সদস্য স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিলেন। এই পদ্ধতিটি একটি চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ডের দিকে পরিচালিত করে, যেমন আলাপ থেকে স্লাইডগুলির মধ্যে একটিতে দেখানো হয়েছে।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবিতে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের প্রক্রিয়া প্রদর্শন করে।

সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না, ডুসেট উল্লেখ করেছেন। আসলে, তাদের মস্তিষ্কের প্রায় 10% আসলে প্রোটোটাইপড ছিল। যাইহোক, এটি এখনও যথেষ্ট পরিমাণে প্রোটোটাইপিংয়ের ফলস্বরূপ। ডাউসেট গেম ডিজাইনের বাইরেও সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন যা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের সাথে মেলে যেমন একটি দরজা খোলার এবং বন্ধের বিভিন্ন শব্দ।

আলাপের একটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ প্রদর্শন করে স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।

প্রোটোটাইপিং টিম আসোবির প্রক্রিয়াতে এতটাই অবিচ্ছেদ্য ছিল যে কিছু প্রোগ্রামার প্ল্যাটফর্মিংয়ের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন ধারণাগুলি অন্বেষণে উত্সর্গ করা হয়েছিল। এটি অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটির সঙ্কুচিত ক্রিয়াটি ব্যবহার করতে প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল। এটি মজাদার হিসাবে প্রমাণিত এবং পরবর্তীকালে গেমটিতে সংহত করা হয়েছিল।

টক থেকে একটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ তৈরি করে দেখানো হচ্ছে।

ডাউসেট এমন একটি চিত্র ভাগ করেছেন যাতে বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ অন্তর্ভুক্ত ছিল যা এটিকে কখনও চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না, পাশাপাশি। বেলুন এবং স্পঞ্জটি সফল সংযোজন ছিল, অন্য ধারণাগুলি যেমন টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্ত, কাটাটি তৈরি করে নি।

পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। উদ্দেশ্যটি ছিল প্রতিটি স্তর অনন্য গেমপ্লে সরবরাহ করে এবং পুনরাবৃত্তি অনুভব করে না তা নিশ্চিত করা। যদিও একাধিক স্তর জুড়ে পাওয়ার-আপগুলি পুনরায় ব্যবহার করা গ্রহণযোগ্য ছিল, তবে ডাউসেট জোর দিয়েছিলেন যে স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে বাস্তবায়নটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হতে হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত চিত্র দেখিয়েছিলেন, যা লেভেল গো-গো-দ্বীপপুঞ্জের সাথে মিলের কারণে এবং অ্যাস্ট্রোর প্লে রুমের অন্য স্তরের সাথে একই রকম শক্তি ব্যবহার করার কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল।

"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But

অন্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো একটি স্লাইড।

শেষ অবধি, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তার বক্তব্য শেষ করে। ** যারা এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেনি তাদের পক্ষে এগিয়ে রয়েছে। প্রাথমিকভাবে, প্লেয়ারটিকে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, কেবল মাথা বা অঙ্গ ছাড়াই একটি ধড় নিয়ে গঠিত। এই সংস্করণটি কিছু খেলোয়াড়কে বিচলিত করে, চূড়ান্ত রিলিজে দেখা আরও অক্ষত সংস্করণে নিয়ে যায়।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।

ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে ভরা ছিল। আইজিএন তাকে গেমের সৃষ্টি সম্পর্কে একাধিকবার সাক্ষাত্কার নিয়েছে, যা আমরা আমাদের পর্যালোচনাতে একটি 9-10 রেট দিয়েছি, এটিকে "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবক প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কোনও ব্যক্তির জন্য প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.