"Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala"

May 04,25

Peminat bot Astro sangat terkenal dengan cerita di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan kuasa-kuasa yang lebih aneh seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini muncul ketika IGN menghadiri GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan banyak imej prototaip awal dan memotong kandungan.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang ini menjalani 23 semakan yang mengejutkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia pada mulanya ditonjolkan melalui jalur komik comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan. Pendekatan ini jelas melanda akord.

Slaid dari ceramah GDC Nicolas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", yang menampilkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang, di mana setiap ahli menyumbang idea melalui nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan, seperti yang ditunjukkan dalam salah satu slaid dari ceramah.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan proses brainstorming nota melekit di Team Asobi.

Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, kata Doucet. Malah, hanya kira -kira 10% daripada ribut ribut mereka sebenarnya prototaip. Walau bagaimanapun, ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, walaupun di luar reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti bunyi yang berbeza dari pembukaan pintu dan penutup.

Slaid dari ceramah, memaparkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro berubah menjadi span.

Prototaip sangat penting untuk proses Team Asobi bahawa sesetengah pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea -idea yang tidak berkaitan dengan platform. Ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, yang telah prototaip untuk menggunakan tindakan pemicu penyesuaian. Ia terbukti bersenang -senang dan kemudiannya diintegrasikan ke dalam permainan.

Slaid dari ceramah, menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk bot astro.

Doucet berkongsi imej yang termasuk beberapa prototaip yang tidak pernah membuatnya menjadi perlawanan akhir, bersama dengan yang dilakukannya. Belon dan span adalah penambahan yang berjaya, sementara konsep lain, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, tidak membuat potongan.

Kemudian, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Objektifnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang. Walaupun ia boleh diterima semula untuk menggunakan semula kuasa di pelbagai peringkat, Doucet menekankan bahawa pelaksanaannya harus berbeza-beza untuk mengekalkan keistimewaan tahap. Sebagai contoh, dia menunjukkan imej tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibatalkan kerana persamaannya dengan kepulauan pergi ke peringkat dan tahap lain di ruang permainan Astro yang menggunakan kuasa yang sama.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Slaid yang menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Akhirnya, Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan. ** Spoiler di hadapan untuk mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. ** Dalam akhir permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan anggota badan dan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar terputus, yang hanya terdiri daripada badan tanpa kepala atau anggota badan. Versi ini mengganggu beberapa pemain, yang membawa kepada versi yang lebih utuh dilihat dalam pelepasan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet dibungkus dengan pandangan yang menarik ke dalam perkembangan bot Astro. IGN telah menemubualnya beberapa kali tentang penciptaan permainan, yang kami menilai 9/10 dalam kajian kami, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.