"Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - cấp độ bay của chim và Astro không đầu" "

May 04,25

Những người đam mê Bot Astro được làm quen với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những sức mạnh hay thay đổi hơn nữa như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng khi IGN tham dự GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình sáng tạo của PlayStation Linh vật Platformer, giới thiệu nhiều hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi đáng kinh ngạc trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó ban đầu được ném qua một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm.

Một slide từ GDC của Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", với một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người, trong đó mỗi thành viên đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính. Phương pháp này đã dẫn đến một bảng động não ấn tượng, như thể hiện trong một trong những slide từ cuộc nói chuyện.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu quá trình động não ghi chú dính tại Team Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, Doucet lưu ý. Trên thực tế, chỉ có khoảng 10% số cơn bão của họ thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một lượng nguyên mẫu đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, thậm chí ngoài thiết kế trò chơi. Chẳng hạn, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic phù hợp với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các âm thanh khác nhau của việc mở và đóng cửa.

Một slide từ cuộc nói chuyện, hiển thị một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất không thể thiếu trong quá trình của Team Asobi đến nỗi một số lập trình viên được dành riêng để khám phá các ý tưởng không liên quan đến nền tảng. Điều này dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển của Astro Bot, được tạo mẫu để sử dụng hành động siết của kích hoạt thích ứng. Nó đã được chứng minh là niềm vui và sau đó được tích hợp vào trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện, cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh bao gồm một số nguyên mẫu không bao giờ đưa nó vào trò chơi cuối cùng, cùng với những hình ảnh đã làm. Balloon và Sponge là những bổ sung thành công, trong khi các khái niệm khác, như trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, đã không cắt giảm.

Sau đó, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù có thể chấp nhận sử dụng lại các mức tăng sức mạnh trên nhiều cấp độ, Doucet nhấn mạnh rằng việc thực hiện phải thay đổi đáng kể để duy trì tính khác biệt của cấp độ. Ví dụ, anh ta cho thấy hình ảnh về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro sử dụng sức mạnh tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Cuối cùng, Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi. ** Những kẻ phá hoại phía trước cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. ** Trong phần kết thúc của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với tay chân và giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm một thân mình không có đầu hoặc tay chân. Phiên bản này làm đảo lộn một số người chơi, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong bản phát hành cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã được đóng gói với những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN đã phỏng vấn anh ấy nhiều lần về việc tạo ra trò chơi, chúng tôi đã đánh giá 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.