"Astro Bot: Cut -inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro"
Astro BOT-enthousiastelingen zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaars van de game, ook experimenteerde met nog meer grillige krachten zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht toen IGN GDC 2025 bijwoonde, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich diep in het creatieproces van de PlayStation Mascot -platformer, met tal van vroege prototype -afbeeldingen en gesneden inhoud.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. De toonhoogte onderging een verbluffende 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het werd aanvankelijk door een schattige stripverhaal gooide die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte. Deze benadering raakte duidelijk een snaar.
Een glijbaan van het GDC -gesprek van Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", met een stripboekverklaring van het veld van de game.
Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 personen, waarbij elk lid ideeën bijdroeg via plaknotities. Deze methode leidde tot een indrukwekkend brainstormbord, zoals weergegeven in een van de dia's van het gesprek.
Nog een dia van het gesprek, met het brainstormproces van de Sticky Note bij Team ASOBI.
Niet alle ideeën vorderden naar prototyping, merkte Doucet op. In feite was slechts ongeveer 10% van hun brainstorms eigenlijk prototyped. Dit resulteerde echter nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, zelfs buiten game -ontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende geluiden van een deuropening en sluiting.
Een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.
Prototyping was zo integraal in het proces van Team Asobi dat sommige programmeurs zich toeleggen op het verkennen van ideeën die geen verband houden met platforms. Dit leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge Mechanic, die werd geprototypeerd om de geperste actie van de adaptieve trigger te gebruiken. Het bleek leuk te zijn en werd vervolgens geïntegreerd in het spel.
Een dia van het gesprek, met verschillende prototype -activiteiten die zijn ontwikkeld voor Astro Bot.
Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes die nooit in de laatste game zijn gekomen, naast degenen die dat wel deden. De ballon en spons waren succesvolle toevoegingen, terwijl andere concepten, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, niet werden gesneden.
Later besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en zich niet repetitief aanvoelde. Hoewel het acceptabel was om power-ups op meerdere niveaus opnieuw te gebruiken, benadrukte Doucet dat de implementatie aanzienlijk moest variëren om het onderscheidend vermogen van het niveau te handhaven. Hij liet bijvoorbeeld beelden zien van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd geschrapt vanwege de gelijkenis met de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer die een vergelijkbare kracht gebruikte.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Een dia met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.
Ten slotte sloot Doucet zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken. ** Spoilers vooruit voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid. ** In het einde van de game zijn spelers een gebroken Astro -bot weer in elkaar gezet met ledematen en hulp van andere bots. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro, alleen bestaande uit een romp zonder hoofd of ledematen. Deze versie maakte sommige spelers van streek, wat leidde tot de meer intacte versie die in de definitieve release werd gezien.
Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.
Doucet's toespraak zat boordevol intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft hem meerdere keren geïnterviewd over de creatie van de game, die we een 9/10 in onze review beoordeelden en beschrijven als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor PlayStation."
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25Hoe legt de finale van Dragon Ball Daima's uit dat Goku Super Saiyan 4 nooit in Super gebruikt? De klimatologische strijd in de finale van Dragon Ball Daima pits Gomah tegen Goku, met de nieuw verworven vorm van Goku. Deze aflevering brachten natuurlijk veel fans ertoe om te anticiperen op een verklaring voor de afwezigheid van Super Saiyan 4 in Super. Dus, hoe gaat de finale dit aan? In aflevering 19, na Glorio's wensherstel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g