"एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट से पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो"
एस्ट्रो बॉट उत्साही लोगों को स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी के साथ अच्छी तरह से परिचित किया गया है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, गेम के डेवलपर्स ने भी कॉफी ग्राइंडर और रूले व्हील जैसी अधिक सनकी शक्तियों के साथ प्रयोग किया है? यह आकर्षक टिडबिट तब सामने आया जब IGN ने GDC 2025 में भाग लिया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निर्देशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में गहराई से कहा, कई प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और कट सामग्री को प्रदर्शित किया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइपिंग चरण शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने एक चौंका देने वाला 23 संशोधन किया। यह शुरू में एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से पिच किया गया था जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", जिसमें गेम की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण है।
डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जहां प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया। इस विधि ने एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया, जैसा कि टॉक से स्लाइड में से एक में दिखाया गया है।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI में चिपचिपा नोट बुद्धिशीलता प्रक्रिया को दिखाते हुए।
सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा। वास्तव में, उनके विचार -मंथन का केवल 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। हालांकि, यह अभी भी पर्याप्त मात्रा में प्रोटोटाइपिंग के परिणामस्वरूप हुआ। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यहां तक कि गेम डिजाइन से परे। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए विभिन्न ध्वनि प्रभावों से मेल खाता है, जैसे कि एक दरवाजा खोलने और समापन की विभिन्न आवाज़ें।
टॉक से एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप प्रदर्शित करता है जो एक स्पंज में बदल रहा है।
प्रोटोटाइपिंग टीम ASOBI की प्रक्रिया के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इसके कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का विकास हुआ, जिसे अनुकूली ट्रिगर की निचोड़ कार्रवाई का उपयोग करने के लिए प्रोटोटाइप किया गया था। यह मज़ेदार साबित हुआ और बाद में खेल में एकीकृत हो गया।
टॉक से एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखा रहा है।
डकेट ने एक छवि साझा की जिसमें कई प्रोटोटाइप शामिल थे, जिन्होंने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया, उन लोगों के साथ। गुब्बारा और स्पंज सफल जोड़ थे, जबकि अन्य अवधारणाएं, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, ने कट नहीं बनाया।
बाद में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। उद्देश्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस नहीं किया। यद्यपि यह कई स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करने के लिए स्वीकार्य था, डकेट ने जोर दिया कि कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए काफी भिन्नता है। उदाहरण के लिए, उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम की छवियों को दिखाया, जो कि लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और स्तर के लिए इसकी समानता के कारण बिखरा हुआ था, जिसने एक समान शक्ति का उपयोग किया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखाने वाली स्लाइड।
अंत में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया। ** उन लोगों के लिए आगे बिगाड़ने वाले जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट पूरा नहीं किया है। ** खेल के अंत में, खिलाड़ी अंगों के साथ एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं और अन्य बॉट से मदद करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसमें केवल एक सिर या अंग के बिना एक धड़ था। यह संस्करण कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है, जो अंतिम रिलीज़ में देखे गए अधिक अक्षुण्ण संस्करण के लिए अग्रणी है।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डकेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में पेचीदा अंतर्दृष्टि के साथ पैक की गई थी। IGN ने उन्हें खेल के निर्माण के बारे में कई बार साक्षात्कार दिया है, जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 का दर्जा दिया है, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया है, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है जिसमें प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह है।"
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