"Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"

May 04,25

Ang mga mahilig sa Astro bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakatwang kapangyarihan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw nang dumalo ang IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim ang Doucet sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maraming maagang mga imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Ang pitch ay sumailalim sa isang nakakapagod na 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Una itong naka -mount sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro. Ang pamamaraang ito ay malinaw na sumakit sa isang chord.

Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", na nagtatampok ng isang paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao, kung saan ang bawat miyembro ay nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming, tulad ng ipinapakita sa isa sa mga slide mula sa usapan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na proseso ng brainstorming sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umunlad sa prototyping, nabanggit ni Doucet. Sa katunayan, halos 10% lamang ng kanilang mga brainstorm ang talagang prototyped. Gayunpaman, nagresulta pa rin ito sa isang malaking halaga ng prototyping. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kahit na lampas sa disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na tumutugma sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang tunog ng pagbubukas at pagsasara ng pinto.

Isang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.

Ang prototyping ay napakahalaga sa proseso ng koponan ng Asobi na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga ideya na hindi nauugnay sa platforming. Ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyped upang magamit ang pagkilos ng adaptive trigger. Ito ay napatunayan na masaya at kasunod na isinama sa laro.

Isang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na kasama ang ilang mga prototypes na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro, kasama ang mga nagawa. Ang lobo at espongha ay matagumpay na mga karagdagan, habang ang iba pang mga konsepto, tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, ay hindi gumawa ng hiwa.

Nang maglaon, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Bagaman katanggap-tanggap na magamit muli ang mga power-up sa maraming mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang pagpapatupad ay kailangang mag-iba nang malaki upang mapanatili ang pagkakaiba ng antas. Halimbawa, nagpakita siya ng mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid ng Astro na gumamit ng isang katulad na kapangyarihan.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa wakas, tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa huling eksena ng laro. ** Mga Spoiler nang maaga para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro, na binubuo lamang ng isang katawan ng tao na walang ulo o mga paa. Ang bersyon na ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa panghuling paglabas.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay puno ng nakakaintriga na pananaw sa pagbuo ng Astro Bot. Ang IGN ay nakapanayam sa kanya ng maraming beses tungkol sa paglikha ng laro, na na -rate namin ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na naglalarawan nito bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.