"Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"
Gli appassionati di Astro Bot sono ben contabilizzati dalla storia dietro il Power-Up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori del gioco, ha anche sperimentato poteri ancora più stravaganti come un macinacapelli e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce quando IGN ha frequentato il GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di creazione del platform della mascotte PlayStation, mostrando numerose immagini dei primi prototipo e contenuti tagliati.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo ha subito un'incredibile revisione 23 prima di essere presentata al top management. Inizialmente è stato lanciato attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco. Questo approccio ha chiaramente colpito un accordo.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", con una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone, in cui ogni membro ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi. Questo metodo ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming, come mostrato in una delle diapositive del discorso.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra il processo di brainstorming appiccicoso del team Asobi.
Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, ha osservato Doucet. In effetti, solo circa il 10% dei loro brainstorms è stato in realtà prototipato. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una notevole quantità di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, anche oltre il design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile che corrispondevano a vari effetti sonori, come i diversi suoni di un'apertura e della chiusura della porta.
Una diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
La prototipazione era così parte integrante del processo di Team Asobi che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non correlate al platform. Ciò ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato per utilizzare l'azione di spremitura del grilletto adattivo. Si è rivelato divertente ed è stato successivamente integrato nel gioco.
Una diapositiva dal discorso, che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso un'immagine che includeva diversi prototipi che non sono mai entrati nel gioco finale, insieme a quelli che hanno fatto. Il palloncino e la spugna sono stati aggiunti di successo, mentre altri concetti, come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice, non hanno fatto il taglio.
Più tardi, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Sebbene fosse accettabile riutilizzare i power-up su più livelli, Doucet ha sottolineato che l'implementazione doveva variare in modo significativo per mantenere il carattere distintivo del livello. Ad esempio, ha mostrato immagini di un livello taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa della sua somiglianza con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro che utilizzava un potere simile.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Una diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Infine, Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco. ** SPOILER AWIED PER CHE CHE non hanno ancora completato Astro Bot. ** Nel finale del gioco, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con arti e aiuto da altri robot. Inizialmente, al giocatore è stato presentato un Astro completamente smembrato, costituito solo da un busto senza testa o arti. Questa versione ha sconvolto alcuni giocatori, portando alla versione più intatta vista nella versione finale.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet era pieno di intriganti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot. IGN lo ha intervistato più volte sulla creazione del gioco, che abbiamo valutato un 9/10 nella nostra recensione, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".
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