"Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว"
ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลังการเพิ่มพลังของฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นเมื่อ IGN เข้าร่วม GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ได้กล่าวคุยเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างของ PlayStation มาสคอต platformer แสดงภาพต้นแบบต้น ๆ จำนวนมากและตัดเนื้อหา
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ตอนแรกมันแหลมผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้ทำให้คอร์ดอย่างชัดเจน
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicolas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" ซึ่งมีหนังสือการ์ตูนคำอธิบายเกี่ยวกับสนามของเกม
จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กจำนวน 5-6 คนซึ่งสมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียว วิธีนี้นำไปสู่กระดานระดมสมองที่น่าประทับใจดังที่แสดงในหนึ่งในสไลด์จากการพูดคุย
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นถึงกระบวนการระดมสมองที่เหนียวแน่นที่ทีม Asobi
ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ Doucet กล่าว ในความเป็นจริงมีเพียงประมาณ 10% ของการระดมสมองของพวกเขาเท่านั้นที่มีต้นแบบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงส่งผลให้เกิดต้นแบบจำนวนมาก Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกแม้กระทั่งการออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตรงกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นเสียงที่แตกต่างกันของการเปิดประตูและการปิด
สไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ
การสร้างต้นแบบเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อกระบวนการของทีม Asobi ที่โปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับการสำรวจความคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำแพลตฟอร์ม สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาของช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งเป็นต้นแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากการบีบของ Trigger Adaptive มันพิสูจน์แล้วว่าสนุกและต่อมาได้รวมเข้ากับเกม
สไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot
Doucet แชร์รูปภาพที่มีต้นแบบหลายตัวที่ไม่เคยทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายควบคู่ไปกับผู้ที่ทำ บอลลูนและฟองน้ำประสบความสำเร็จในขณะที่แนวคิดอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟไม่ได้ตัด
ต่อมา Doucet กล่าวถึงวิธีการเลือกและออกแบบระดับเกี่ยวกับกลไกเฉพาะ วัตถุประสงค์คือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและไม่รู้สึกซ้ำ ๆ แม้ว่ามันจะเป็นที่ยอมรับในการใช้พลังงานซ้ำในหลายระดับ Doucet เน้นว่าการดำเนินการต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความแตกต่างของระดับ ตัวอย่างเช่นเขาแสดงภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกระดับหนึ่งในห้องเด็กเล่นของ Astro ที่ใช้พลังที่คล้ายกัน
“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขากล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”
สไลด์แสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
ในที่สุด Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกม ** สปอยเลอร์ล่วงหน้าสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้บอท Astro เสร็จแล้ว ** ในตอนจบของเกมผู้เล่นประกอบบอท Astro ที่หักด้วยแขนขาและความช่วยเหลือจากบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นผู้เล่นถูกนำเสนอด้วย astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ประกอบด้วยลำตัวเท่านั้นที่ไม่มีหัวหรือแขนขา เวอร์ชันนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียซึ่งนำไปสู่เวอร์ชันที่สมบูรณ์มากขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot IGN ได้สัมภาษณ์เขาหลายครั้งเกี่ยวกับการสร้างเกมซึ่งเราให้คะแนน 9/10 ในการตรวจสอบของเราโดยอธิบายว่าเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle เป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Kwalee วางจำหน่ายแล้วบน Android Zen Sort: Match Puzzle: เกมจับคู่สามแสนผ่อนคลายสำหรับ Android Kwalee ได้เปิดตัวเกมปริศนาจับคู่สามตัวใหม่สำหรับ Android Zen Sort: Match Puzzle เกมนี้ใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้ โดยเน้นไปที่ประสบการณ์แบบเซนในการจัดระเบียบและตกแต่งชั้นวาง แตกต่างจากการจับคู่สามก
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio
-
Jan 26,25ตอนนี้ Project Mugen มีชื่ออย่างเป็นทางการและตัวอย่างทีเซอร์เมื่อ NetEase อวด Ananta Ananta: เปิดตัวเกม RPG Open-World RPG ของ NetEase NetEase Games และ Naked Rain ได้เปิดเผยชื่ออย่างเป็นทางการและทีเซอร์อันน่าดึงดูดสำหรับ Project Mugen ที่เคยลึกลับซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ananta เกม RPG แนวโอเพ่นเวิร์ลในเมืองนี้นำเสนอโลกที่กว้างใหญ่ ตัวละครที่หลากหลาย และความน่าเกรงขาม