বায়োওয়ারের ড্রাগন যুগ দর্শকদের চাহিদা মেটাতে ভুগছে

Feb 25,25

ইএর অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: ড্রেডওয়ল্ফ এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে সংযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহে বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, কর্মীরা আগে ড্রেডওয়াল্ফ এ কাজ করে অন্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল।

ইএর আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: ড্রেডওয়াল্ফ , 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং ব্যস্ততা সত্ত্বেও, প্রত্যাশিত প্লেয়ার সংখ্যার তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম ছিল - প্রত্যাশার প্রায় 50% নীচে। আইজিএন এর আগে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ গেমের উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মচারীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে বিবেচনা করেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী বিবরণীর পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি গেমের গুণমানকে স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত দর্শকদের পৌঁছনো হাইলাইট করেছেন। এই বিবৃতিটি ড্রেডওয়াল্ফ এর জন্য লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে দূরে বায়োওয়ারকে চালিত করার ইএর পূর্বের সিদ্ধান্তকে বিভ্রান্ত করছে, প্রকল্পটিকে কার্যকরভাবে একটি একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে পুনরায় বুট করছে।

ড্রেডওয়ল্ফ এর ব্যর্থতার এই ভুল ব্যাখ্যাটি লরিয়ান স্টুডিওগুলির বালদুরের গেট 3 এর মতো একক প্লেয়ার আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যের দ্বারা প্রশস্ত করা হয়েছে। অনেক অনুরাগী বিশ্বাস করেন যে ইএ ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট 5 এর মতো উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলির দিকে রিসোর্স পুনর্নির্মাণের কারণ হিসাবে ড্রেডওয়ল্ফ এর পারফরম্যান্সকে উদ্ধৃত করে বিবর্তিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে আরও জোর দিয়েছিল। এই পুনর্নির্মাণটি বায়োওয়ারে উল্লেখযোগ্য কর্মীদের হ্রাস জড়িত, স্টুডিওটিকে যথেষ্ট সঙ্কুচিত করে। ক্যানফিল্ড ব্লকবাস্টার গল্প বলার উপর শিল্পের historical তিহাসিক নির্ভরতা তুলে ধরেছে, এটি বর্তমান শিফটের সাথে বিপরীত করে।

এটি লক্ষ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে। কোম্পানির আর্থিক সাফল্য ভারীভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির উপর নির্ভর করে (গত বছরে% ৪%), আলটিমেট টিম , এপেক্স কিংবদন্তি , এবং সিমস এর মতো শিরোনাম সহ উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিও লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.