दर्शकों की जरूरतों को पूरा करने के लिए Bioware की ड्रैगन एज पीड़ित
ईए के एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, देखा कि कर्मचारियों ने पहले ड्रेडवॉल्फ पर काम कर रहे थे।
ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ , 1.5 मिलियन खिलाड़ियों से सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत और सगाई के बावजूद, अनुमानित खिलाड़ी संख्या से काफी कम हो गया - अपेक्षाओं से लगभग 50% नीचे। IGN ने पहले खेल की विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर कर्मचारियों ने खेल के पूरा होने पर एक उल्लेखनीय उपलब्धि पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
विल्सन, एक निवेशक कॉल में, ने सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल की गुणवत्ता को स्वीकार किया लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच पर प्रकाश डाला। यह कथन ईए के पहले के फैसले को देखते हुए है कि बायोवे को एक लाइव-सर्विस मॉडल से ड्रेडवॉल्फ के लिए दूर करने का फैसला किया, प्रभावी रूप से परियोजना को एकल-खिलाड़ी आरपीजी में रिबूट किया।
Dreadwolf की विफलता की यह गलत व्याख्या लारियन स्टूडियो ' बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता से बढ़ जाती है। कई प्रशंसकों का मानना है कि ईए ने गलत निष्कर्ष निकाले। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने आगे बढ़ते गेमिंग परिदृश्य पर जोर दिया, ड्रेडवॉल्फ के प्रदर्शन का हवाला देते हुए मास इफेक्ट 5 जैसी उच्च-संभावित परियोजनाओं की ओर संसाधन पुनर्जन्म के लिए एक कारण के रूप में प्रदर्शन किया। इस वास्तविकता में बायोवेयर में महत्वपूर्ण कर्मचारियों की कमी शामिल थी, जो स्टूडियो को काफी हद तक सिकोड़ती थी। कैनफील्ड ने ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग पर उद्योग की ऐतिहासिक निर्भरता पर प्रकाश डाला, इसे वर्तमान शिफ्ट के साथ विपरीत किया।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व में न्यूनतम योगदान करते हैं। कंपनी की वित्तीय सफलता बहुत अधिक लाइव-सर्विस गेम्स (पिछले एक साल में 74%) पर निर्भर करती है, जैसे कि अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स , और द सिम्स में महत्वपूर्ण योगदान। भविष्य की परियोजनाओं जैसे स्केट और अगले युद्धक्षेत्र को भी लाइव-सर्विस टाइटल के रूप में योजनाबद्ध किया गया है।
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