Dragon Age BioWare cierpi na potrzeby publiczności

Feb 25,25

EA Andrew Wilson przypisuje finansową słabszą wyniki Dragon Age: Dreadwolf nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , sprawił, że pracownicy wcześniej pracujący nad Dreadwolf ponownie przypisali się do innych projektów EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: Dreadwolf , pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia i zaangażowania od 1,5 miliona graczy, nie znacząco prognozowane liczby graczy - około 50% poniżej oczekiwań. IGN wcześniej udokumentował wyzwania rozwojowe gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy BioWare uważali zakończenie gry za niezwykłe wyczyny, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć ich apel. Uznał jakość gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg odbiorców na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o kierowaniu BioWare od modelu usług na żywo dla Dreadwolf , skutecznie ponownie uruchamiając projekt w RPG dla jednego gracza.

Ta postrzegana błędna interpretacja porażki Dreadwolf jest wzmocniona przez niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Wielu fanów uważa, że ​​EA wyciągnął złe wnioski. Przyszłość franczyzy Dragon Age * pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej podkreślił ewoluujący krajobraz gier, powołując się na wydajność Dreadwolf jako powód realokacji zasobów w stosunku do projektów o wysokim potencjale, takim jak Mass Effect 5 . Ta realokacja obejmowała znaczne zmniejszenie personelu w BioWare, znacznie zmniejszając studio. Canfield podkreślił historyczne poleganie branży na hicie historii, kontrastując z obecną zmianą.

Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Sukces finansowy firmy w dużej mierze opiera się na grach służby na żywo (74% w ubiegłym roku), z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield są również planowane jako tytuły serwisowe na żywo.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.