Dragon Age BioWare cierpi na potrzeby publiczności
EA Andrew Wilson przypisuje finansową słabszą wyniki Dragon Age: Dreadwolf nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , sprawił, że pracownicy wcześniej pracujący nad Dreadwolf ponownie przypisali się do innych projektów EA.
Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: Dreadwolf , pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia i zaangażowania od 1,5 miliona graczy, nie znacząco prognozowane liczby graczy - około 50% poniżej oczekiwań. IGN wcześniej udokumentował wyzwania rozwojowe gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy BioWare uważali zakończenie gry za niezwykłe wyczyny, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.
Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć ich apel. Uznał jakość gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg odbiorców na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o kierowaniu BioWare od modelu usług na żywo dla Dreadwolf , skutecznie ponownie uruchamiając projekt w RPG dla jednego gracza.
Ta postrzegana błędna interpretacja porażki Dreadwolf jest wzmocniona przez niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Wielu fanów uważa, że EA wyciągnął złe wnioski. Przyszłość franczyzy Dragon Age * pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield dalej podkreślił ewoluujący krajobraz gier, powołując się na wydajność Dreadwolf jako powód realokacji zasobów w stosunku do projektów o wysokim potencjale, takim jak Mass Effect 5 . Ta realokacja obejmowała znaczne zmniejszenie personelu w BioWare, znacznie zmniejszając studio. Canfield podkreślił historyczne poleganie branży na hicie historii, kontrastując z obecną zmianą.
Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Sukces finansowy firmy w dużej mierze opiera się na grach służby na żywo (74% w ubiegłym roku), z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield są również planowane jako tytuły serwisowe na żywo.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g
-
Feb 02,25Roblox: Wydane kody rywali na styczeń 2025 Szybkie linki Wszystkie kody rywali Jak wymienić kody rywali Znalezienie większej liczby kodów rywali Rivals, popularna gra bojowa Roblox, oferuje ekscytujące pojedynki solo i drużyny. Niezależnie od tego, czy jest to showdown 1v1, czy bitwa drużynowa 5v5, angażująca rozgrywka sprawia, że jest to najlepsza gra walki Robloxa. Gracze zdobywają klucze przez pojedynek