L'età del drago di BioWare soffre di soddisfare le esigenze del pubblico
Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: Dreadwolf alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto il personale in precedenza che lavorava su Dreadwolf riassegnato ad altri progetti EA.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: Dreadwolf , nonostante l'accoglienza critica positiva e il coinvolgimento da 1,5 milioni di giocatori, non è stato significativamente a corto di numeri dei giocatori previsti - circa il 50% al di sotto delle aspettative. IGN aveva precedentemente documentato le sfide di sviluppo del gioco, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, i dipendenti BioWare hanno considerato il completamento del gioco una straordinaria impresa data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il loro fascino. Ha riconosciuto la qualità del gioco ma ha messo in evidenza la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione è sconcertante data la precedente decisione di EA di allontanare Bioware da un modello di servizio live per Dreadwolf , riavviando efficacemente il progetto in un gioco di ruolo singolo giocatore.
Questa percepita interpretazione errata del fallimento di Dreadwolf è amplificata dal recente successo di giochi di ruolo a giocatore singolo come Larian Studios Baldur's Gate 3 . Molti fan credono che EA abbia tratto le conclusioni sbagliate. Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha inoltre sottolineato il panorama di gioco in evoluzione, citando le prestazioni di Dreadwolf come motivo per la riallocazione delle risorse verso progetti ad alto potenziale come Mass Effect 5 . Questa riallocazione ha comportato significativi riduzioni del personale presso BioWare, riducendo considerevolmente lo studio. Canfield ha messo in evidenza la dipendenza storica del settore dalla narrazione di successo, contrastandola con l'attuale spostamento.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. Il successo finanziario dell'azienda si basa fortemente sui giochi dal vivo (74% nell'ultimo anno), con titoli come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims che contribuiscono in modo significativo. Progetti futuri come Skate e il prossimo Battlefield sono anche pianificati come titoli di servizio dal vivo.
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