BioWare's Dragon Age menderita untuk memenuhi keperluan penonton

Feb 25,25

EA's Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: Dreadwolf untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, hanya memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , melihat kakitangan sebelum ini bekerja pada Dreadwolf ditugaskan semula ke projek EA yang lain.

Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: Dreadwolf , walaupun penerimaan kritikal positif dan penglibatan dari 1.5 juta pemain, jatuh jauh dari jumlah pemain yang diunjurkan - kira -kira 50% di bawah jangkaan. IGN sebelum ini mendokumenkan cabaran pembangunan permainan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Bloomberg's Jason Schreier, pekerja BioWare menganggap siap permainan itu satu prestasi yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk memperluaskan rayuan mereka. Dia mengakui kualiti permainan tetapi menyerlahkan jangkauan penonton yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini membingungkan memandangkan keputusan awal EA untuk mengarahkan Bioware dari model perkhidmatan langsung untuk Dreadwolf , dengan berkesan menghidupkan semula projek itu menjadi RPG pemain tunggal.

Ini yang dianggap salah tafsiran kegagalan Dreadwolf dikuatkan oleh kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Ramai peminat percaya EA menarik kesimpulan yang salah. Masa depan francais Dragon Age tetap tidak pasti.

EA CFO Stuart Canfield terus menekankan landskap permainan yang berkembang, memetik prestasi Dreadwolf sebagai alasan untuk pengagihan semula sumber ke arah projek berpotensi tinggi seperti Mass Effect 5 . Pengagihan semula ini melibatkan pengurangan kakitangan yang signifikan di Bioware, mengecilkan studio dengan ketara. Canfield menonjolkan pergantungan sejarah industri pada bercerita blockbuster, membezakannya dengan peralihan semasa.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA. Kejayaan kewangan syarikat sangat bergantung pada permainan perkhidmatan langsung (74% pada tahun lalu), dengan tajuk seperti Ultimate Team , Apex Legends , dan The Sims menyumbang dengan ketara. Projek-projek masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dirancang sebagai tajuk perkhidmatan langsung.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.